Corel Vector предназначен для создания векторных иллюстраций, логотипов, иконок, интерфейсных макетов, многостраничной графики и файлов для веба или печати; он полезен дизайнерам, разработчикам интерфейсов и авторам визуального контента, которым нужны редактируемые контуры, точное позиционирование объектов, слои, страницы и экспорт в SVG, PDF, PNG или JPEG. В одном документе можно сочетать геометрические фигуры, кривые Безье, текст, растровые изображения, эффекты и несколько вариантов одного макета, а затем подготовить отдельные элементы или целые страницы к передаче в другой редактор, на сайт, в приложение либо в типографию.
- Автоматическая ретушь портретов
- Удаление объектов с фотографии
- Замена и размытие фона
- Растровая ретушь только базовая
- 300 dpi доступно только в Pro
- CDR не заявлен среди форматов импорта
Что важно знать перед работой с Corel Vector
Corel Vector был веб-ориентированным векторным редактором и продолжением Gravit Designer Pro. Основной сценарий работы строился вокруг браузера, учётной записи и облачного хранения, хотя для части периода существовали и настольные оболочки. Это важно не как историческая справка, а как практическая особенность: многие команды сохранения, шрифты, библиотеки и доступ к файлам были связаны с учётной записью и облаком.
Сервис Corel Vector прекращён 31 августа 2025 года: официальная точка входа больше не даёт рабочую среду редактора, а облачные проекты, которые не были заранее выгружены локально, недоступны. Поэтому сегодня материал особенно полезен для трёх задач: разобраться в старом проекте GVDESIGN, понять устройство интерфейса по сохранившимся локальным сборкам и файлам либо корректно перенести привычный рабочий процесс в другой векторный редактор. Описанные инструменты и команды относятся именно к Corel Vector и к той же продуктовой линии, которая раньше называлась Gravit Designer Pro.
У редактора была модель с базовым режимом и возможностями Pro. Из-за этого часть функций могла быть скрыта не потому, что пользователь что-то настроил неправильно, а потому, что она относилась к платному уровню. Самый заметный пример — расширенный экспорт с выбором высокого разрешения вплоть до 300 dpi. При разборе старой инструкции полезно сначала отличать обычную команду экспорта от расширенного окна Pro.
Установка и начало работы
Для основного браузерного сценария отдельный установщик не требовался: пользователь открывал редактор, входил в учётную запись Corel Vector и попадал на стартовый экран. Учётная запись была обязательна, в том числе для облачных документов. В настольных вариантах логика проекта оставалась той же, но локальная оболочка могла использовать системные шрифты и позволяла работать без постоянного подключения в рамках возможностей подписки Pro; периодически приложение всё равно проверяло статус подписки через интернет.
На стартовом экране были поля Width и Height, переключатель единиц и набор готовых форматов. Если оставить ширину и высоту пустыми и нажать Create!, создавался Infinite Canvas — бесконечное полотно без заранее заданной страницы. Для интерфейсного прототипа можно было выбрать готовый размер устройства, а для печатной работы — формат бумаги или визитки. Такая схема удобна тем, что размер документа задаётся до создания, но его не обязательно фиксировать: бесконечное полотно подходит для черновиков, схем и наборов отдельных объектов.

В официальных материалах Corel часть снимков сделана до переименования продукта и поэтому на стартовом экране видно название Gravit Designer Pro. Это не другой редактор: Corel Vector был обновлённой версией той же линии. При сопоставлении инструкций ориентироваться нужно не на логотип в углу, а на набор команд, панель Layers, Inspector и формат GVDESIGN.
Для печатного макета разумно сразу выбирать миллиметры и задавать страницу реального размера, а не рисовать на произвольном полотне с последующим масштабированием. Для веб-графики удобнее пиксели. Если работа включает несколько экранов или вариантов одного носителя, лучше создать документ один раз и добавлять Pages: каждая страница может иметь собственный размер, ориентацию и цвет фона.
Первое сохранение в рабочей версии редактора обычно делали в облако, чтобы проект был доступен из браузера и настольной оболочки. Для локальной копии использовались варианты Save to file или Download File в зависимости от платформы. Практический вывод для архивных проектов простой: файл GVDESIGN нужно считать основной редактируемой копией, а PDF, SVG и PNG — производными форматами для обмена и публикации.
Рабочее окно: где находятся основные инструменты
Интерфейс строился вокруг центрального Canvas. Слева находилась панель с вкладками Layers, Libraries и, в некоторых конфигурациях, Symbols; выше списка объектов размещался список Pages. Справа располагался Inspector — контекстная панель свойств выбранного объекта. Сверху находились меню File, Edit, Modify, View и Help, а также панель инструментов с выбором, геометрическими фигурами, рисованием контуров, текстом, импортом изображения, операциями над формами и выравниванием.

Inspector менялся в зависимости от выделения. Для прямоугольника доступны координаты, размер, угол, углы, заливки и обводки; для текста появляются шрифт, начертание, кегль, выравнивание, интервалы и параметры текстового блока; для растрового изображения добавляются Color Adjust, Blur и другие эффекты. Если ничего не выделено, Inspector показывает свойства страницы и документа, в том числе сетку.
Разделение между Canvas, Layers и Inspector определяет почти весь рабочий процесс. Объект создают или выбирают на холсте, его место в структуре проверяют слева, а точные значения меняют справа. Это быстрее, чем пытаться искать каждую настройку в меню: меню чаще используется для команд уровня документа, преобразований и режимов отображения, тогда как числовые свойства сосредоточены в Inspector.
Для больших макетов полезно освоить масштабирование и панорамирование. Инструмент Zoom вызывается клавишей Z; выделение прямоугольной области позволяет быстро приблизить конкретный участок. Пробел с перетаскиванием используется для панорамирования. Возврат к масштабу, удобному для просмотра страницы, проще делать клавиатурной командой, а не вручную прокручивать масштаб десятки раз.
В меню View были режимы Output view и Outline View. Output view помогает оценить видимую область страницы без мешающих объектов за её границами, а Outline View показывает контуры и упрощает поиск сложных или перекрывающихся элементов. При тяжёлой иллюстрации это не только способ анализа композиции, но и средство ускорить навигацию.
Страницы, размер документа и бесконечное полотно
Page в Corel Vector — самостоятельная область внутри общего документа. В одном файле можно держать несколько экранов приложения, варианты баннера, лицевую и обратную стороны визитки либо набор печатных листов. В отличие от обычных слоёв страница задаёт границы вывода и собственные параметры; объект может быть размещён на конкретной странице или вне её на общем полотне.
Чтобы добавить страницу, используют панель Pages. После выбора страницы её свойства открываются в Inspector: размер, ориентация, цвет, поля и другие параметры зависят от типа документа. Официальные учебные материалы показывают одновременную работу со страницами разных назначений, поэтому не нужно заводить отдельный файл на каждый экран интерфейса, если они являются частью одного проекта.
Для печати особенно важны поля Bleed и Margins. В учебном сценарии с визиткой Corel Vector предлагал задавать вылет в соответствии с требованиями конкретной типографии — обычно несколько миллиметров. Это не декоративный отступ: фон и элементы, которые должны доходить до края после обрезки, растягивают до границы bleed, а значимый текст и логотипы оставляют внутри безопасного поля.
Infinite Canvas удобен в поисковых и иллюстрационных задачах, когда заранее неизвестно, сколько места понадобится. Но перед экспортом важно проверить, что именно будет считаться выходной областью. Если требуется точный PNG или PDF фиксированного размера, лучше создать страницу нужных габаритов или использовать экспорт конкретного объекта/среза. Иначе легко получить лишние поля либо, наоборот, обрезать часть композиции.
Импорт и открытие файлов
Официально заявленный импорт Corel Vector включал GVDESIGN, PDF, SVG, SVGZ, EPS, JPEG, PNG и GIF. Для размещения изображения внутри текущего документа использовалась команда File > Import > Place Image либо кнопка Image на панели инструментов; файл также можно было перетащить из проводника на холст. Для открытия отдельного SVG или другого поддерживаемого документа применялось открытие локального файла.
Разница между Open и Place Image принципиальна. Open делает выбранный файл основой нового документа, а Place Image добавляет содержимое внутрь уже открытого проекта. Если задача — вставить фотографию как фон логотипа, использовать нужно Place Image. Если требуется отредактировать самостоятельный SVG как отдельный проект, логичнее открыть сам SVG.
При импорте сложного SVG объекты часто приходят группой. Это нормально: исходная иерархия сохраняется настолько, насколько позволяет формат. Чтобы добраться до отдельных элементов, можно зайти внутрь группы, выбрать объект через Layers или выполнить Ungroup. Сразу разгруппировывать всё до последнего контура не стоит: так теряется логическая структура и становится сложнее управлять сотнями мелких элементов.
Формат CDR не входит в официальный список импорта Corel Vector. Если нужно перенести макет из CorelDRAW, надёжнее сначала сохранить совместимую копию в SVG, PDF или EPS и проверить результат уже в Corel Vector. При таком обмене нужно отдельно осматривать текст, маски, прозрачности, сложные градиенты и эффекты, потому что не каждый объект из одного редактора имеет прямой аналог в другом.
AI встречается в официальных практических уроках как формат для импортируемых векторных объектов, однако основной перечень форматов Corel Vector в справочном материале сформулирован вокруг GVDESIGN, PDF, SVG/SVGZ и EPS. Поэтому для архивного обмена между приложениями безопаснее считать SVG, PDF и EPS основными переносимыми форматами, а AI проверять на конкретном файле, а не предполагать полную совместимость.
Выделение объектов и работа с перекрытиями
Основной инструмент выбора — Pointer, клавиша V. Обычный щелчок выделяет объект, рамка выделения охватывает несколько объектов, а Shift добавляет или убирает элементы из текущего набора. Для точного выделения в плотной композиции полезны модификаторы: Ctrl позволяет добираться до объектов, находящихся за другими, а Alt меняет поведение рамки выделения.
Когда несколько объектов лежат один над другим, Layers обычно быстрее кликов по холсту. Выберите нужное имя в списке, временно скройте мешающий слой или заблокируйте фон. Если объект входит в группу, двойной щелчок либо соответствующее модифицированное выделение позволяет работать с дочерним элементом, не разрушая группу.
Для специальных Layer-групп существует Layer Selection tool с клавишей M. Он выбирает слой целиком и визуально учитывает его цвет. В больших интерфейсных макетах это удобно: V остаётся инструментом обычного объектного выбора, а M используется, когда нужно переместить или трансформировать весь логический слой.
Если кажется, что объект «невозможно выбрать», сначала проверьте три вещи: не заблокирован ли он, не находится ли внутри маски или группы и не закрыт ли другим объектом. Частая ошибка — многократно щёлкать по холсту и случайно двигать верхний слой. Надёжнее сверяться со структурой Layers и при необходимости временно выключать видимость перекрывающих элементов.
Геометрические фигуры и точные размеры
Прямоугольник создаётся инструментом Rectangle, клавиша R. Shift помогает получить квадрат, а модификатор рисования от центра упрощает построение симметричного элемента вокруг выбранной точки. После создания ширина и высота редактируются численно в Inspector. Для карточек, иконок и интерфейсных элементов это предпочтительнее приблизительного растягивания мышью.
У прямоугольника есть параметры скругления. Если включён режим Uniform Corners, одно значение применяется ко всем углам. После отключения можно задать четыре радиуса отдельно, например оставить левую сторону прямой, а правую скруглить. Это особенно удобно при построении составных интерфейсных контролов и простых пиктограмм без ручной правки узлов.
Ellipse, клавиша E, создаёт окружности и эллипсы; при удержании Shift получается круг. Полигон позволяет менять число вершин, а звёздчатые формы строятся на сходных принципах. Line используется для прямых сегментов. Эти примитивы остаются параметрическими до тех пор, пока не преобразованы в Path, поэтому лучше не конвертировать их в кривые раньше времени.
Inspector поддерживал ввод выражений в числовых полях. Вместо вычисления нового размера в калькуляторе можно было ввести, например, +5 или *2 относительно текущего значения. В практических макетах это ускоряет согласованные изменения: увеличить объект на заданное число пикселей, удвоить кегль, уменьшить ширину на фиксированный отступ.
Клавиши стрелок тоже использовались для числовой правки. Обычная стрелка изменяет значение на единицу, Alt позволяет переходить с меньшим шагом, а Shift — с большим. В точной векторной работе этот способ удобнее перетаскивания ползунка, особенно для толщины обводки и небольших смещений.
Pen, Bezigon и Freehand: три способа строить контуры
Pen, клавиша P, — основной инструмент для ручного построения путей. Щелчок создаёт узел с прямыми сегментами, протягивание формирует направляющие кривой. Он подходит для логотипов, трассировки, геометрических иллюстраций и масок. Чем меньше осмысленных узлов используется для плавной формы, тем проще её редактировать и тем чище получается контур.
Bezigon, клавиша B, ориентирован на более быстрое построение сглаженных сегментов. В официальном уроке для иконки Wi‑Fi он используется так: последовательные точки ставятся по контуру, а Alt на ключевой точке помогает получить автоматически рассчитанную кривую. Инструмент удобен, когда форма должна проходить через заданные вершины, но не хочется вручную тянуть каждую пару направляющих.
Freehand предназначен для свободного рисования. Его практическая сила раскрывается в сочетании со стилями, эффектами и обводками: нарисованный путь можно сделать похожим на карандашный след, добавить шум или размытие, а затем сохранить визуальные настройки как стиль для повторного применения. При этом Freehand всё равно создаёт редактируемый векторный путь, а не рисует пиксели кистью как растровый редактор.
Для ровных углов и сеточной геометрии полезны ограничения направления. Shift фиксирует движение по заданным углам, а Ctrl в некоторых операциях временно отключает привязку к сетке. Это позволяет не открывать меню Snapping каждый раз, когда нужно поставить одну точку между линиями сетки.
Не стоит выбирать инструмент только по названию. Pen лучше там, где важен полный контроль над касательными; Bezigon — для быстрого получения аккуратной гладкой формы по точкам; Freehand — для живого жеста, который затем будет упрощён и стилизован. В одном объекте можно сочетать подходы: построить основу Pen, а затем доработать узлы Subselect.
Узлы, Subselect и преобразование в Path
Subselect вызывается клавишей D и работает на уровне узлов и сегментов. Если Pointer выбирает объект целиком, Subselect позволяет двигать отдельную точку, менять кривизну сегмента, добавлять или удалять узлы и редактировать отдельные углы. Для примитивов часть операций недоступна, пока форма не преобразована в путь.
Команда Convert to Path используется, когда параметрической геометрии уже недостаточно. В контекстном меню она доступна для фигур; также применялась комбинация Ctrl+Shift+P или соответствующий вариант на macOS. После преобразования прямоугольник, эллипс или составная форма становится обычным набором узлов и сегментов, который можно деформировать произвольно.
Преобразование необратимо с точки зрения параметрической модели: после него нельзя просто вернуться к редактированию «числа лучей звезды» или универсального радиуса прямоугольника. Поэтому рабочая практика — сначала завершить размеры, количество вершин и базовые углы, при необходимости сделать копию, и только потом переводить в Path.
При трассировке фотографии или сложного силуэта Subselect используется после грубого контура Pen. Сначала достаточно обойти объект несколькими опорными точками, затем на увеличенном масштабе корректировать кривые. Попытка сразу поставить десятки узлов по каждому изгибу обычно делает край дрожащим и усложняет последующее сглаживание.
Knife предназначен для разрезания путей. Он полезен, когда один контур нужно разделить на части, создать разрыв или подготовить форму к раздельной заливке. После разреза обязательно проверьте, какие сегменты стали открытыми: открытый путь ведёт себя иначе при заливке и может давать неожиданный результат в SVG.
Compound Shapes: Union, Subtract, Intersect и Difference
Булевы операции объединяют несколько простых форм в более сложную. Corel Vector поддерживал Union, Subtract, Intersect и Difference. Ключевая особенность Compound Shape — неразрушающий характер: исходные составляющие можно сохранять внутри составной формы и при необходимости менять позже, пока результат не переведён в обычный Path.
Union полезен для слияния пересекающихся деталей в единый силуэт. Subtract вырезает верхнюю форму из нижней и подходит для отверстий, пиктограмм и негативного пространства. Intersect оставляет только область пересечения, а Difference формирует результат на основе несовпадающих частей. Порядок объектов имеет значение, особенно для Subtract, поэтому перед операцией нужно проверить иерархию в Layers.
Практический пример — кольцевая иконка. Создайте большой круг, затем меньший, выровняйте их по центру, поместите меньший выше и примените Subtract. Пока это Compound Shape, диаметр внутреннего отверстия можно изменить, редактируя дочерний круг. Если сразу Convert to Path, такая параметрическая свобода исчезнет.
Для сложных логотипов полезно держать составные формы до самого конца и преобразовывать их только перед операцией, которая требует обычного пути. Такой подход сохраняет возможность исправить исходную геометрию без отката по истории и без повторного построения.
Clipping Mask и вложение изображения в форму
Маска в Corel Vector создаётся на основе формы, в которую помещается другой объект. Один из способов — перетащить изображение в Layers поверх формы так, чтобы оно стало вложенным. Другой — расположить изображение над формой, выбрать оба объекта и нажать Clip. После этого видимой остаётся только область внутри контура маски.
Для вырезания человека с фотографии сначала Pen создаёт замкнутый контур, затем Subselect уточняет край. Изображение помещается внутрь контура, а Border у маски отключается. Если край выглядит слишком жёстким, в официальном сценарии использовали копию маски с небольшим Blur позади основной, чтобы смягчить переход.

При проблемах с маской чаще всего виноваты три причины. Первая — путь не замкнут. Вторая — объекты стоят в неправильном порядке. Третья — вместо самого контейнера выбран его дочерний элемент. Проверьте Layers, убедитесь, что маска расположена там, где ожидается, и что нужный путь действительно замкнут.
Вложение удобно не только для фотографии. Тем же способом можно ограничить границами экрана изображение интерфейса в макете телефона, вставить текстуру внутрь логотипа или обрезать группу декоративных элементов по форме карточки. Маска сохраняет редактируемость содержимого: изображение внутри можно перемещать и масштабировать независимо от контейнера.
Layers, Groups и специальные Layer-группы
Каждый объект появляется в Layers. Список показывает порядок наложения: элементы выше перекрывают элементы ниже. Перетаскивание меняет порядок, значки видимости временно скрывают содержимое, а блокировка защищает фон или готовый блок от случайного движения. Имена слоёв стоит задавать сразу, потому что список из десятков Rectangle и Path быстро становится непригодным для навигации.
Group объединяет несколько объектов для совместного перемещения, вращения, масштабирования, изменения прозрачности и применения эффектов. Группа не уничтожает внутреннюю структуру: дочерние объекты остаются редактируемыми. Стандартная команда группировки — Ctrl+G; разгруппировка доступна с панели или через соответствующую команду.
Специальный Layer в Corel Vector похож на группу, но предназначен для более крупной структурной единицы. Ему назначается цвет, новые объекты могут автоматически попадать внутрь активного Layer, а инструмент Layer Selection выбирает его целиком. Для интерфейсного макета удобно завести отдельные Layer для фона, навигации, контента и системных элементов.
Структуру лучше строить по смыслу, а не по типам объектов. Группа «Header» полезнее группы «Rectangles», потому что при изменении интерфейса нужно двигать логический блок, а не все прямоугольники документа. Исключение — технические слои вроде сетки, направляющих или фона, которым действительно удобно давать функциональные имена.
Если производительность падает на сложном файле, можно временно скрыть группы с множеством эффектов, растровых изображений или тысячами узлов. Скрытие не удаляет данные и помогает локализовать тяжёлую часть проекта.
Заливки: Solid, Gradient, Noise и несколько Fills
Раздел Fills в Inspector позволяет назначать объекту одну или несколько заливок. Обычная Solid задаёт сплошной цвет. Gradient создаёт плавный переход между цветовыми точками. В учебных проектах использовался и Noise — шумовая заливка, которую можно накладывать поверх основного градиента для устранения полос и получения фактуры.
Несколько Fills на одном объекте — важное отличие от простых редакторов. Вместо дублирования прямоугольника ради второго эффекта можно добавить новую заливку кнопкой «плюс» и настроить её отдельно. У каждой заливки есть собственная видимость и параметры, а у объекта в целом — общая Opacity и Blending.
Нужно различать альфа-канал цвета и прозрачность всего объекта. Альфа в цвете влияет только на выбранную заливку; Opacity выше в Inspector меняет прозрачность объекта вместе со всеми его заливками, обводками и эффектами. Это особенно заметно на объектах с несколькими Fills: уменьшение общей Opacity ослабляет весь стек, а изменение alpha — только один слой цвета.
Blending задаёт режим смешивания. В официальном макете мобильного приложения использовался Soft Light для полупрозрачных цветовых оверлеев поверх фотографии. Если результат слишком сильный, сначала уменьшайте прозрачность конкретной заливки, а не обязательно всего объекта: так остальные эффекты сохранят прежнюю интенсивность.
При экспорте в SVG простые сплошные и линейные градиенты обычно переносятся предсказуемее сложных стеков эффектов. Если файл предназначен для веба или последующей обработки в другом редакторе, перед сдачей полезно открыть экспортированный SVG заново и сравнить с оригиналом.
Обводки и расширенные параметры Border
Corel Vector позволял назначать несколько Borders одному объекту. Для каждой обводки задаются цвет, ширина и положение относительно пути: inside, center или outside. Положение важно для точного интерфейсного дизайна: внутренняя обводка не увеличивает внешние габариты фигуры, тогда как центральная и наружная могут визуально выходить за расчётный размер.
Advanced stroke settings включали формы концов линии — Butt, Round и Square — и варианты соединения углов Bevel, Miter и Round. Для Miter настраивается предел, чтобы острые углы не превращались в слишком длинные «иглы». Также доступны пунктирные схемы и стрелочные окончания.
Autoscale Borders определяет, должна ли толщина обводки масштабироваться вместе с объектом. Для иконок часто полезно отключить масштабирование, чтобы после изменения размера линия оставалась заданной толщины. Для иллюстрации, где обводка является частью пластики формы, наоборот, удобнее масштабировать всё пропорционально.
Перед экспортом маленьких иконок проверяйте полупиксельные обводки и положение по пиксельной сетке. Вектор математически точен, но растеризация в PNG может дать полупрозрачный край, если линия приходится между пикселями. Иногда достаточно сместить объект на половину пикселя или выбрать внутреннюю обводку, чтобы результат стал резче.
Эффекты и базовая обработка растровых изображений
Раздел Effects применялся и к векторным, и к растровым объектам. В материалах Corel показаны Blur, Color Adjust, Drop Shadow и Inner Shadow, а также дополнительные эффекты через More. Они хранятся как параметры объекта и не требуют разрушительной перерисовки исходной фотографии.
Color Adjust позволяет менять яркость, контраст, оттенок, насыщенность и другие базовые характеристики изображения. В макете погодного приложения фотографию делали темнее и контрастнее, затем добавляли Blur, чтобы текст интерфейса читался лучше. Это типичная задача для Corel Vector: слегка подготовить растровый фон внутри дизайнерского макета.
Но Corel Vector не является полноценным фоторедактором. Официальная база знаний прямо относит его к базовой работе с изображениями и рекомендует специализированные растровые редакторы для сложной ретуши. Здесь нет смысла ожидать развитой частотной ретуши, продвинутых восстанавливающих кистей или глубокого RAW-конвейера. Его сильная сторона — сочетание фотографии с векторной композицией.
Drop Shadow и Inner Shadow настраиваются численно: смещение по X и Y, Blur, Opacity и цвет. Для аккуратного интерфейса лучше начинать с небольшого смещения и умеренного размытия. Большая непрозрачная тень быстро делает объект тяжёлым и, кроме того, увеличивает вычислительную нагрузку на сложном документе.
На больших иллюстрациях эффекты можно временно отключать в режиме просмотра. В официальных советах комбинация Ctrl+E использовалась для отключения эффектов ради ускорения работы на сложных сценах. Это не удаляет сами настройки: задача — облегчить интерактивное отображение, а перед экспортом вернуть полный вид и проверить результат.
Работа с текстом
Text вызывается клавишей T. Щелчок создаёт строку, а текстовый блок можно использовать для абзацев. В Inspector выбираются гарнитура, начертание, размер, цвет, выравнивание, межсимвольные и межстрочные параметры, а также поведение рамки. Размер блока и размер самого текста — разные вещи, поэтому при масштабировании нужно понимать, какой режим активен.
В браузерном варианте собственные шрифты добавлялись через File > Import > Add fonts. Настольная оболочка могла использовать системные шрифты. При передаче документа другому пользователю это потенциальная проблема: если гарнитуры нет, текст может замениться и нарушить вёрстку.
Для финального печатного файла текст, который не должен редактироваться, можно преобразовать в кривые через Convert to Path. Тогда внешний вид букв перестаёт зависеть от установленного шрифта. Но редактировать слова как текст уже нельзя, поэтому сохраняйте копию с живыми текстовыми объектами.
Corel Vector поддерживал текст по контуру. Это подходит для эмблем, подписей по окружности и декоративной типографики. Важный приём — сначала довести геометрию пути, затем прикреплять текст: если одновременно менять кривую, размер текста и интервалы, становится трудно понять источник смещения.
Для интерфейсной типографики полезно задавать числовые размеры и пользоваться выравниванием, а не двигать строки «на глаз». Смарт-направляющие помогают центрировать надписи относительно карточек и иконок, но итоговые координаты лучше проверять в Inspector.
Выравнивание, порядок и Smart Guides
Команды Align center, Align middle и другие варианты выравнивания доступны через панель и контекстные команды. Когда выделено несколько объектов, редактор выравнивает их относительно выбранной логики. Для точной иконки полезно сначала выровнять составляющие по центру, а уже потом объединять их булевой операцией.
Порядок наложения меняется Bring Forward, Send Backward, Send to Front и Send to Back. Для масок и Subtract порядок критичен, поэтому не полагайтесь только на визуальный результат. Посмотрите Layers: верхняя фигура при вычитании и контейнер при маскировании должны находиться на ожидаемом месте.
Smart Guides появляются при перемещении и показывают совпадения по центрам, краям и расстояниям. Они хорошо работают для быстрых компоновок, но могут мешать при свободной иллюстрации. Тогда временно отключайте лишние типы привязок или удерживайте модификатор, который на время снимает Snapping.
Если объект «прыгает» не туда, проблема почти всегда в слишком агрессивной привязке. Откройте настройки Snap и оставьте только нужные источники: Grid, Shapes или Pages. В изометрической сцене, например, логично включить Snap to Grid и отключить Snap to Full Pixels, Snap to Shapes и Snap to Pages, чтобы инструмент следовал именно изометрической сетке.
Сетка, направляющие и изометрическое построение
Сетка включается через View > Show Grid. Когда ничего не выделено, её параметры доступны в Inspector. Для обычного интерфейсного макета можно задать одинаковый шаг по горизонтали и вертикали, например построить всю систему на кратных значениях. Это упрощает размеры отступов, высоту строк и размещение иконок.
Corel Vector поддерживал Isometric Grid с параметрами Size, Angle 1 и Angle 2. В официальном уроке использовались значения 5, 21° и −21° как конкретный пример, а не универсальный стандарт. Пользователь может менять углы под собственную задачу.
При изометрической иллюстрации Pen строит стены, мебель и другие плоскости по линиям сетки. Визуальный объём создаётся не перспективным искажением, а согласованной геометрией трёх направлений и разными оттенками для светлой, средней и теневой сторон. Такая техника хорошо подходит редактору, потому что все формы остаются плоскими векторами.
Не обязательно держать сетку видимой постоянно. После построения основных направлений её можно скрывать, чтобы оценить композицию, а затем снова включать для контроля. Это уменьшает визуальный шум и помогает заметить собственно иллюстрацию, а не только техническую разметку.
Transform и точные преобразования
Transform Panel использовалась для Move, Scale, Rotate/Reflect и Skew. Значения вводятся численно, а Apply выполняет преобразование. Важная функция Copies создаёт несколько последовательных копий с тем же преобразованием — удобно для повторяющихся элементов, радиальных композиций и равномерных серий.
Точка отсчёта выбирается через схему из девяти позиций или задаётся вручную. Если вращение должно происходить вокруг нижнего левого угла, а не центра, измените reference point до ввода угла. Иначе объект окажется в неожиданном месте, хотя само значение поворота будет правильным.
При масштабировании проверьте Autoscale Borders и Autoscale Corners. Эти параметры определяют, должны ли вместе с размерами объекта меняться обводки и радиусы. Для UI-компонента чаще нужно сохранить одинаковую толщину границы и фиксированный радиус, а для декоративной иллюстрации — масштабировать всё пропорционально.
Числовые трансформации особенно полезны при подготовке семейства размеров. Вместо ручного растягивания и последующей коррекции можно сделать копию, задать точный коэффициент и затем проверить обводки. Это снижает вероятность несовпадающих иконок и случайных дробных координат.
Duplicate, Clone и повторяемые элементы
Обычный Duplicate создаёт копию и поддерживает Smart Duplicate: если первую копию переместить или повернуть, последующие повторения команды воспроизводят ту же трансформацию. Это удобно для ряда точек, шкалы, декоративного орнамента и повторяющихся карточек.
Clone в официальных материалах использовался как копирование без стандартного смещения. Практическая разница заметна, когда нужно получить объект точно поверх исходного и затем сдвинуть его вручную. Для серии с одинаковым шагом удобнее Duplicate, для наложенной копии — Clone или Paste in Place.
Чтобы не получить плавающую погрешность в длинной серии, после нескольких повторений проверяйте координаты крайнего элемента. Smart Duplicate экономит время, но он повторяет и ошибку первого шага. Если первая копия смещена на 15,8 вместо 16 пикселей, весь ряд уедет.
Libraries, Symbols и Shared Styles
Libraries предоставляли готовые ресурсы, включая изображения, которые можно было находить по поиску и размещать в документе. В официальном сценарии визитки через Libraries находили тематическое изображение, а в других уроках упоминается доступ к фотографиям из внешних библиотек. Доступ к сетевым ресурсам зависел от соединения и сервиса.
Symbols предназначены для повторно используемых элементов. Концепция особенно полезна в интерфейсах: если одна и та же кнопка или пиктограмма встречается на нескольких экранах, символ помогает поддерживать единообразие. Перед экспортом важно понимать, останется ли объект экземпляром символа в целевом формате или будет разложен на обычную графику.
Shared Styles сохраняют набор визуальных свойств и позволяют применять его к другим объектам. Это полезно для единой системы заливок, обводок и эффектов. Если несколько карточек должны иметь одинаковую тень и фон, стиль уменьшает количество ручных настроек и риск расхождения.
При архивировании проекта не стоит рассчитывать только на сетевые библиотеки. Всё, что критично для результата, лучше иметь непосредственно в документе или отдельной локальной папке: изображения, шрифты, исходные SVG и экспортированные файлы.
Векторизация растрового изображения
Для автоматического перевода растровой картинки в вектор использовалась команда Modify > Path > Vectorize Image. Она полезна для простых логотипов, плоских символов и контрастных изображений, где нужно быстро получить набор путей. Сам факт сохранения JPEG в SVG векторизацию не выполняет: растровая картинка может оставаться встроенной внутри SVG.
После Vectorize Image результат обязательно нужно проверить на увеличении. Автоматический алгоритм может создать лишние узлы, неровные края и слишком много мелких цветовых областей. Для простого знака нередко быстрее вручную перерисовать форму Pen или Bezigon, чем чистить сотни узлов после трассировки.
Хорошая подготовка исходника повышает качество: высокий контраст, чистый фон и достаточно крупное изображение облегчают распознавание границ. Фотография с мягкими тенями и множеством цветов превращается в очень сложный набор форм и обычно не является удачным кандидатом для автоматической векторизации.
Практический сценарий: логотип из базовых форм
Начните с нового документа фиксированного размера, например удобного квадратного полотна. Постройте основной многоугольник или круг, задайте числовые размеры и выровняйте его по центру страницы. Вторичные формы делайте отдельными объектами, чтобы до финальной стадии можно было менять пропорции.
Для отрицательного пространства используйте Subtract, для слияния деталей — Union. Сохраняйте операции как Compound Shapes, пока геометрия не утверждена. Если требуется поправить одну из исходных окружностей, зайдите внутрь составной формы вместо того, чтобы разрезать готовый контур.
Цвет лучше строить через Fills. Если нужен сложный фон, используйте градиент и при необходимости вторую Noise-заливку. Тени добавляйте Effects только после того, как форма готова: так проще оценить силуэт без декоративного шума.
Текст логотипа вводится Text, затем подбираются гарнитура, вес и кегль. Перед передачей в печать сделайте копию документа и преобразуйте финальную надпись в Path, сохранив исходный вариант с редактируемым текстом. Экспортируйте SVG или PDF и дополнительно PNG для быстрого просмотра заказчиком.
Практический сценарий: экран мобильного приложения
Для интерфейса удобна страница размера целевого устройства. В официальном уроке использовался пресет Nexus 5 размером 360×640 пикселей, но конкретный пресет не принципиален: важно задать фактические размеры дизайна. Фоновую фотографию размещают через Place Image и масштабируют с сохранением пропорций.
Панель статуса создаётся прямоугольником фиксированной высоты. Сетка помогает выдержать кратные отступы. Текстовые элементы строятся Text, выравниваются относительно фона и группируются. Иконки можно делать из простых окружностей и прямоугольников, применяя Duplicate для равномерных повторов.

Для улучшения читаемости текста поверх фотографии добавьте полупрозрачный градиентный прямоугольник, настройте Blending и при необходимости обработайте саму фотографию через Color Adjust и Blur. Важное правило — не исправлять плохой контраст только тенью текста: фон лучше подготовить системно.
Смысл Layer и Group особенно заметен на интерфейсе. Статус-бар, навигация и контент должны быть отдельными логическими блоками. Тогда можно быстро скрыть системные элементы, переместить весь блок или создать второй экран на новой Page, не копируя хаотичный набор объектов.
После завершения макета используйте отдельные Pages для других состояний приложения. Общие элементы можно переносить через копирование или Symbols. Перед экспортом проверьте пиксельные координаты, границы страницы и полупиксельные линии, чтобы PNG не получил размытых краёв.
Практический сценарий: удаление фона маской
Разместите фотографию и приблизьте объект. Pen создаёт грубый замкнутый контур вокруг области, которую нужно сохранить. Не пытайтесь сразу повторять каждую прядь волос или мелкий край листа: сначала задайте основные повороты силуэта.
Переключитесь на Subselect и уточните узлы. На длинной плавной дуге лучше один хорошо настроенный сегмент, чем пять коротких. Для сложных мест добавляйте точки только там, где действительно меняется кривизна. После завершения формы создайте Clip и отключите её Border.

Чтобы заметить недочёты, поставьте позади контрастный прямоугольник. Светлый фон покажет тёмные ореолы, тёмный — светлые. Если край слишком жёсткий, можно применить мягкую технику с копией маски и небольшим Blur, но не размывайте основной контур настолько, чтобы объект потерял чёткость.
Для отверстия внутри объекта создайте дополнительный путь, затем прямоугольник или внешнюю форму и используйте Subtract, получив Compound Shape. После преобразования в подходящий путь этот результат можно использовать как инверсную маску.
Практический сценарий: печатная визитка
Создайте страницу реального размера в миллиметрах. В учебном примере использовались 85×55 мм, но фактический формат должен соответствовать типографии. Добавьте Bleed по её требованиям и держите значимые элементы внутри безопасного поля. Фон, который должен уходить под обрез, растяните до внешней границы вылета.
Лицевую и оборотную стороны удобно держать как две Pages. Так размеры и общий документ остаются согласованными. Если цветовая модель или способ печати требуют особых условий, согласуйте их до экспорта: Corel Vector мог работать с выбором цветовых представлений в интерфейсе, но не заменял полноценную систему допечатной подготовки CorelDRAW или специализированного издательского ПО.
Перед PDF-экспортом преобразуйте критичный текст в кривые либо убедитесь, что типография корректно принимает используемые шрифты. Проверьте тонкие линии и прозрачности. Затем выполните File > Export и выберите PDF. Для контрольного просмотра откройте полученный PDF отдельно и сравните края страницы, вылеты и расположение текста.
Высокое растровое разрешение было связано с расширенным экспортом Pro: для 300 dpi использовалось окно File > Export > Export с выбором Resolution. Если нужного значения нет, проблема может быть не в документе, а в уровне доступной функциональности.
Практический сценарий: SVG для сайта
Для веб-иконки начните с пиксельной страницы нужного размера и по возможности используйте простые векторные формы. Не добавляйте растровые изображения без необходимости: они могут оказаться встроенными в SVG и лишить файл главного преимущества — компактной масштабируемой геометрии.
После завершения проверьте Outline View: неожиданные скрытые объекты, маски и лишние контуры могут увеличивать файл. Удалите технические элементы, которые не должны публиковаться, и убедитесь, что все нужные формы находятся внутри страницы.
Экспортируйте SVG, затем откройте его заново в Corel Vector или другом проверенном просмотрщике. Сравните градиенты, текст, обводки и маски. Если внешний вид зависит от шрифта, а шрифт не будет подключён на сайте, преобразуйте текст в кривые либо решите вопрос на стороне веб-разработки.
SVGZ представляет собой сжатый вариант SVG. Он может быть полезен для передачи, но совместимость конкретной системы публикации нужно проверять. Для большинства современных веб-процессов обычный SVG проще анализировать, оптимизировать и хранить в системе контроля версий.
Slice Tool и экспорт отдельных ресурсов
Slice Tool вызывается клавишей S и находится среди инструментов выбора. Он создаёт прямоугольную область экспорта поверх макета. Срез обозначается полупрозрачной областью и редактируется примерно как Rectangle: можно менять размер и позицию мышью или численно.
В панели Slice настраиваются координаты, размер, фон и опция обрезки прозрачных пикселей. Это полезно, когда из одного макета нужно получить отдельный баннер, фрагмент интерфейса, спрайт или иллюстрацию, не перестраивая документ под каждую выгрузку.
В нижней части Layers есть Make Exportable. Для выбранного объекта можно добавить Export Options: размер, формат и суффикс имени. Один объект допускается выгружать в нескольких размерах и форматах, что удобно для наборов ресурсов с обычной и повышенной плотностью.
Срезы и Make Exportable решают разные задачи. Slice фиксирует прямоугольную область холста, а экспортируемый объект следует собственной геометрии. Для иконки чаще удобнее экспорт объекта, для части сложного экрана — Slice.
Экспорт: SVG, SVGZ, PNG, JPEG и PDF
Официально заявленные форматы вывода Corel Vector: SVG, SVGZ, PNG, JPEG и PDF 1.7. PNG поддерживал прозрачность, в том числе 32-битный вариант с альфа-каналом. SVG нужен для редактируемой векторной передачи и веба, PDF — для обмена и печати, PNG — для интерфейсов и прозрачной растровой графики, JPEG — для непрозрачных изображений и предварительных просмотров.
Расширенный Export позволял выгружать объект в нескольких форматах и размерах. В Pro доступны дополнительные параметры, включая более высокое растровое разрешение. Если нужен @2x для интерфейса, лучше использовать масштаб экспорта, чем вручную удваивать весь документ: это сохраняет исходную геометрию и уменьшает риск случайного изменения макета.
Перед PNG проверьте фон. Прозрачная страница и белая страница дадут разные результаты, даже если на белом Canvas это визуально неочевидно. Если нужен прозрачный логотип, не кладите под него белый прямоугольник и убедитесь, что выбран PNG с альфой.
JPEG не поддерживает прозрачность, поэтому пустые области будут сведены к фону. Формат подходит для фотографических превью, но не для логотипа с прозрачными краями. Кроме того, повторное сохранение JPEG добавляет потери, поэтому мастер-файл лучше хранить в GVDESIGN или векторном формате.
PDF следует проверять отдельно после экспорта. Если макет предназначен типографии, недостаточно увидеть правильную страницу в редакторе: откройте PDF в независимом просмотрщике, убедитесь в наличии всех страниц, правильном размере, вылетах, шрифтах и отсутствии случайной обрезки.
Почему 300 dpi могло быть недоступно
В Corel Vector высокое разрешение экспорта относилось к Pro. Официальная инструкция для 300 dpi указывала путь File > Export > Export и выбор нужного Resolution. Если пользователь видел только упрощённые варианты, это могло быть ограничением уровня подписки, а не ошибкой страницы.
Для векторного PDF само понятие dpi не описывает качество кривых так же, как для PNG: вектор остаётся математическим. Разрешение важно для встроенных растров, эффектов, которые растрируются, и непосредственного вывода в bitmap. Поэтому не стоит механически требовать 300 dpi от каждого векторного файла; нужно понимать, какой формат и какое содержимое отправляются.
Если цель — PNG для экрана, чаще важнее фактический размер в пикселях, чем печатное dpi. Например, ресурс 600×400 пикселей остаётся 600×400 независимо от метаданных о плотности. Для типографии, наоборот, критично согласовать физический размер и эффективное разрешение растровых вставок.
Сохранение, облако и история версий
Corel Vector активно использовал облачные документы. Сохранение в Cloud позволяло продолжить работу на другом устройстве и связывало проекты с учётной записью. История версий была функцией Pro; в базе знаний упоминается доступ к ограниченному числу предыдущих состояний файла.
Облако нельзя считать резервной копией само по себе. Прекращение сервиса это показало буквально: доступ к облачным файлам зависел от существования платформы. Для любого аналогичного редактора безопасная схема — хранить локальный мастер, периодические версии и независимые экспортные копии в открытых форматах.
Для старых проектов Corel Vector наиболее ценные файлы — локальные GVDESIGN и экспортированные SVG/PDF. Если сохранился только PNG или JPEG, восстановить исходные слои и кривые автоматически нельзя: растровая картинка содержит финальное изображение, а не структуру документа.
Производительность без искусственных «тестов скорости»
Производительность Corel Vector зависит от количества объектов, узлов, растровых вставок, активных эффектов и возможностей устройства. Нельзя честно назвать универсальное число объектов или мегабайт, после которого редактор «тормозит»: два файла одинакового размера могут радикально отличаться по сложности сцены.
Самый действенный приём при тяжёлой иллюстрации — временно отключить эффекты отображения. Официальные советы прямо предлагают Ctrl+E для сложных сцен. Следом стоит скрыть неиспользуемые группы, перейти в Outline View и уменьшить число одновременно отображаемых тяжёлых растров.
Слишком подробная автоматическая векторизация также может ухудшить отзывчивость, потому что создаёт множество узлов. Если контур можно упростить без видимой потери, это полезно и для редактирования, и для экспорта SVG. Гладкая кривая из четырёх точек обычно предпочтительнее визуально равной кривой из сорока.
Большие размытия и тени требуют больше вычислений, чем простые заливки. Если макет активно редактируется, разумно сначала работать с геометрией, а эффекты включать на этапе проверки. Это не «ускоритель» формата, а дисциплина построения документа.
При работе в браузере на стабильность также влияют вкладки, доступная память и графическое ускорение. Если редактор в старой рабочей среде ведёт себя нестабильно, сначала закрывают тяжёлые фоновые вкладки и сохраняют локальную копию, а не продолжают усложнять документ.
Типичные ошибки и способы исправления
Объект не выделяется
Проверьте блокировку в Layers и принадлежность группе или маске. Попробуйте выбрать элемент непосредственно в Layers. Если сверху лежит прозрачный объект, Ctrl помогает пройти к нижнему. Не разгруппировывайте весь документ только ради одного элемента: так легко разрушить структуру.
Фигура двигается рывками
Проверьте Snapping. Отключите привязки к Shapes, Pages или Full Pixels, если они не нужны, и оставьте только сетку либо временно снимайте привязку модификатором. Особенно это актуально в изометрическом построении и при ручной трассировке.
После Subtract исчез не тот объект
Операция зависит от порядка. Переместите вычитающую форму выше в Layers, снова выделите обе и повторите Subtract. Пока результат остаётся Compound Shape, внутренние компоненты можно проверить и переставить без окончательного разрушения.
Clip показывает неправильную область
Убедитесь, что путь маски замкнут, а изображение расположено относительно него правильно. Проверьте вложенность в Layers. Если контейнер содержит Border, отключите обводку, когда она не должна быть видна.
PNG получается размытым
Сначала проверьте фактический размер экспорта. Для UI-ресурса нужен достаточный размер в пикселях или вариант @2x. Затем проверьте полупиксельные координаты и обводки. Увеличение dpi без увеличения пиксельного размера не исправляет геометрию, попавшую между пикселями.
В экспортированном SVG изменился вид
Сложные эффекты, шрифты и некоторые маски могут интерпретироваться по-разному. Откройте SVG отдельно, сравните с исходником и по возможности упростите проблемный элемент. Критичный текст можно превратить в Path, а нестандартный эффект — заменить более переносимой конструкцией.
В PDF меняется текст
Причина обычно в шрифте. Для финальной передачи преобразуйте копию текста в кривые либо используйте гарнитуру, которую корректно встраивает ваш рабочий процесс. Обязательно оставьте редактируемый мастер с живым текстом.
Нет 300 dpi
Высокое разрешение относилось к расширенному экспорту Pro. Проверьте, что открыто именно File > Export > Export, а не упрощённая выгрузка. Для чисто векторного PDF также оцените, действительно ли параметр dpi нужен для поставленной задачи.
Эффекты исчезли во время работы
Возможно, включён режим их временного отключения для производительности. Верните обычное отображение и убедитесь, что эффекты по-прежнему присутствуют в Inspector. Не принимайте ускоренный preview за окончательный экспортный вид.
Слишком много узлов после Vectorize Image
Автотрассировка не обязана давать готовый производственный контур. Для простого логотипа часто лучше построить ключевые формы заново Pen, Bezigon и булевыми операциями. Для сложной картинки удаляйте ненужные детали и упрощайте путь только после визуального сравнения.
Старый проект нельзя открыть через облако
После прекращения сервиса облачная точка входа больше не является способом восстановления. Работать можно только с сохранившимися локальными файлами и экспортами. Если остался исключительно растровый результат, исходную структуру придётся восстанавливать вручную или переносить в новый редактор.
Горячие клавиши, которые реально ускоряют работу
V — Pointer для обычного выбора, D — Subselect для узлов, R — Rectangle, E — Ellipse, P — Pen, B — Bezigon, T — Text, Z — Zoom, S — Slice, M — Layer Selection. Этот набор покрывает большую часть повседневных действий без постоянного обращения к верхней панели.
Ctrl+G группирует, Ctrl+D создаёт дубликат с поддержкой Smart Duplicate, Shift+Ctrl+D использовался для Clone, Ctrl+Shift+P — Convert to Path. Конкретные модификаторы на macOS заменяются Command там, где это ожидаемо. Сочетания лучше запоминать по рабочему сценарию: выбрать, нарисовать, преобразовать, сгруппировать, дублировать.
Пробел с перетаскиванием панорамирует холст, Shift помогает ограничивать пропорции и направления, Alt часто используется для альтернативного режима или точной корректировки, Ctrl — для доступа к вложенным/перекрытым объектам и временного изменения поведения привязки. Перед массовой работой стоит проверить эти сочетания на конкретной сборке, потому что браузер и ОС могут перехватывать часть комбинаций.
Форматы и что хранить в архиве проекта
| Формат | Для чего использовать | Что важно проверить |
|---|---|---|
| GVDESIGN | Редактируемый мастер Corel Vector | Наличие локальной копии и версий |
| SVG | Вектор для веба и обмена | Шрифты, эффекты, маски, градиенты |
| SVGZ | Сжатая передача SVG | Поддержку целевой системой |
| Печать и универсальный обмен | Размер страниц, bleed, текст | |
| PNG | Растровые ресурсы и прозрачность | Пиксельный размер и alpha |
| JPEG | Превью и фотографическая графика | Фон, степень сжатия, отсутствие alpha |
Для долгого хранения одного формата недостаточно. Практический комплект — мастер GVDESIGN, SVG или PDF как независимая векторная копия, PNG-превью и папка с исходными растровыми изображениями. Если используются редкие шрифты, храните информацию о гарнитуре и лицензии, а в финальном PDF при необходимости переводите текст в кривые.
Такой архив позволяет восстановить проект даже без самого Corel Vector. SVG можно открыть в Inkscape, Illustrator и других редакторах; PDF остаётся удобным визуальным и печатным представлением; PNG показывает эталонный внешний вид, с которым можно сравнить миграцию.
Цвет: RGB, CMYK и практические ограничения
Цвет в Corel Vector задаётся через Fills и Borders, а в окне выбора цвета можно было вводить числовые значения и шестнадцатеричный код. Для экранной графики логично работать в RGB и HEX: эти значения непосредственно соответствуют привычному веб-процессу. Если дизайнер передаёт разработчику цвет интерфейса, фиксированный HEX или RGB гораздо надёжнее визуального подбора на глаз.
В официальном учебном материале по визитке показано переключение цветового представления, включая CMYK. Но это не означает, что Corel Vector следует считать полноценной системой допечатного цветоуправления. Перед коммерческой печатью нужно уточнить требования типографии к PDF, профилям, чёрному цвету и растровым изображениям и проверить уже экспортированный файл в принятом у подрядчика процессе.
При сочетании нескольких Fills полезно записывать ключевые цвета в Shared Styles или хотя бы использовать одинаковые числовые значения. Если одинаковый синий набран в десяти объектах вручную, поздняя замена оттенка превращается в поиск по всему документу. Стиль или символ снижает количество таких ручных правок.
Для градиента контролируйте не только цвета крайних точек, но и их альфа-канал. Переход от непрозрачного цвета к тому же цвету с нулевой альфой выглядит иначе, чем переход к белому. Это особенно важно для оверлеев поверх фотографии и для SVG, где прозрачность должна вести себя предсказуемо на любом фоне.
Шаблоны, пресеты и правильный старт документа
Стартовый экран Corel Vector предлагал пресеты для печати, экранов, социальных сетей, устройств и других типовых носителей. Пресет экономит время, но не заменяет проверку размеров. Форматы социальных сетей и требования устройств меняются, поэтому перед новой работой всегда разумнее сверить фактические пиксели у площадки или технического задания, чем слепо полагаться на старое название шаблона.
Для серии материалов лучше один раз создать правильную страницу, затем дублировать её или добавлять Pages нужного размера. Так все варианты живут в одном документе, используют общие стили и остаются согласованными. Если размеры сильно различаются — например, квадратный пост и вертикальная история — каждая Page может иметь собственную геометрию без масштабирования всего проекта.
Infinite Canvas полезен на этапе поиска формы: можно разложить рядом референсы, варианты логотипа и промежуточные детали. Но финальные материалы всё равно следует привязать к Pages. Иначе экспорт «всего документа» становится неоднозначным, а случайный объект далеко от композиции способен увеличить выходную область.
Если проект предназначен для печати, заранее задайте физические единицы. Перевод готового пиксельного макета в миллиметры в самом конце создаёт вопросы о реальном размере, толщине линий и растровом разрешении. Чем раньше определены конечные габариты, тем меньше корректировок перед PDF.
Работа с фотографией внутри векторного макета
Растровое изображение в Corel Vector остаётся отдельным объектом. Его можно перемещать, масштабировать, обрезать маской, помещать в группу и сочетать с векторной графикой. Для баннера или карточки это обычно достаточный набор: фотография служит фоном или содержимым, а текст, рамки, иконки и декоративные элементы остаются векторными.
Не увеличивайте маленькую фотографию только потому, что на холсте она выглядит терпимо. При экспорте крупного PNG пиксели станут заметны. Сначала проверьте исходное разрешение и конечный размер. Blur может стилистически скрыть детализацию фона, как в официальном мобильном макете, но не восстанавливает потерянную информацию.
Color Adjust удобен для согласования фотографии с интерфейсом: можно затемнить фон, уменьшить насыщенность или повысить контраст. Лучше корректировать изображение минимально и сохранять исходник отдельно. Если требуется сложное удаление дефектов, работа с кожей, локальная цветокоррекция или точное восстановление деталей, подготовьте фотографию в профильном растровом редакторе и уже готовую версию импортируйте в Corel Vector.
При передаче проекта не полагайтесь на то, что внешняя библиотечная фотография останется доступной. Сохраняйте используемый исходник в локальной папке проекта с понятным именем и лицензией. Это особенно важно для старых документов, потому что сетевые библиотеки и ссылки со временем меняются.
Макеты на фотографии без инструмента перспективного искажения
В официальном уроке по mockup Corel Vector прямо показан подход без отдельного distortion tool. Если поверхность почти фронтальная — например, тканевая сумка или экран устройства — логотип или готовый интерфейс можно разместить поверх изображения, подобрать размер и добавить Blur/Noise или другие эффекты, чтобы графика меньше выглядела «наклеенной».
Для готового векторного mockup в SVG логика другая. Откройте или импортируйте SVG, найдите в Layers объект, который изображает экран или печатную область, и замените его своим содержимым. Если mockup пришёл как группа, аккуратно Ungroup только необходимый уровень, не разрушая остальные части.

Содержимое экрана удобно помещать в форму через clipping mask. Так дизайн остаётся прямоугольным и редактируемым, а видимая часть автоматически ограничивается контуром устройства. Если сам mockup имеет сложную перспективу, а полноценного искажения нет, лучше подготовить перспективный растр во внешнем редакторе, чем пытаться имитировать геометрию случайным растягиванием.
Для презентационного изображения достаточно, чтобы mockup помогал оценить композицию; для производственного макета требуется реальная геометрия носителя. Не путайте эти задачи: визуализация на футболке или телефоне не является файлом для печати или производства.
Подготовка вектора для лазерной резки и гравировки
Для лазерного оборудования обычно важнее чистые замкнутые контуры и однозначная геометрия, чем декоративные эффекты. В Corel Vector такой файл строится Pen, Bezigon и примитивами, затем проверяется через Outline View. Любые Blur, Drop Shadow и растровые текстуры следует рассматривать отдельно: конкретный станок может игнорировать их или трактовать как гравировку.
Текст перед передачей безопаснее Convert to Path, если управляющая программа станка не гарантирует наличие шрифта. После преобразования проверьте внутренние отверстия букв и перекрытия. Булевы операции помогают превратить пересекающиеся детали в понятные замкнутые области.
В официальном учебном сценарии для лазерной работы использовался PDF-экспорт и перевод текста в кривые. Конкретное разрешение имеет значение только для растровой части; режущие контуры должны оставаться векторными. Перед отправкой файла оператору уточните, какие цвета, толщины линий и единицы он использует для разделения резки и гравировки.
Полезная проверка — временно отключить Fills и посмотреть только Borders/Outline. Если линия неожиданно дублируется, имеет разрыв или состоит из нескольких наложенных сегментов, это лучше исправить до экспорта: физическое оборудование может пройти по такому месту несколько раз.
Подготовка ресурсов для разработчика
Передача интерфейса разработчику начинается с структуры. Каждая иконка должна иметь понятное имя, единый размер страницы и предсказуемую систему координат. Не оставляйте «Icon copy 7» и случайные экспортные суффиксы: имя файла становится частью проекта после того, как ресурс попадает в код.
Для векторных иконок базовый формат — SVG. Для растровых изображений — PNG или JPEG в зависимости от прозрачности и характера картинки. Если проект требует нескольких плотностей, используйте Make Exportable и задайте варианты размеров, а не масштабируйте каждую копию вручную.
Проверьте, что SVG не содержит невидимых фонов, лишних страниц и текста, который рассчитывает на отсутствующий шрифт. Для пиктограммы предпочтительны простые paths и минимально необходимый viewBox. Corel Vector не является оптимизатором SVG-кода, поэтому после экспорта разработчик может дополнительно очистить файл специальным инструментом, не меняя визуальный результат.
Если дизайн содержит цветовые состояния одной иконки, часто лучше передать один геометрический SVG и договориться о цвете на стороне интерфейса, чем экспортировать пять почти одинаковых файлов. Но это решение зависит от того, как устроены заливки и эффекты: сложный многоцветный знак нельзя бездумно свести к одному CSS-цвету.
Растровые фотографии следует передавать отдельно от декоративных векторных слоёв. Не превращайте весь экран в единый PNG, если разработчику нужны адаптивный текст, иконки и отдельные изображения. Corel Vector подходит для подготовки ассетов, но финальная логика интерфейса формируется в коде или системе прототипирования.
Контроль качества SVG после экспорта
Первый тест — открыть SVG заново вне исходного документа. Если файл отображается правильно только в Corel Vector, совместимость не доказана. Сравните его в браузере и хотя бы в одном другом векторном редакторе. Особое внимание уделите маскам, многослойным заливкам, нестандартным эффектам и тексту.
Второй тест — увеличить масштаб. Границы должны оставаться гладкими, а объекты — геометрически целыми. Если видны растровые пиксели, значит внутри SVG осталась картинка. Это не всегда ошибка: фотография действительно должна быть растровой. Но логотип или пиктограмма, которую считали векторной, не должна состоять из встроенного JPEG.
Третий тест — проверить фон. На белом холсте легко не заметить белый прямоугольник под логотипом. Откройте SVG на цветном фоне или временно подложите контрастную страницу. Тогда сразу видно, действительно ли прозрачность сохранена.
Четвёртый тест — сравнить размеры. Если SVG предназначен для интерфейса, viewBox и фактические пропорции должны соответствовать ожидаемой иконке. Случайный объект вне страницы способен сделать область огромной и осложнить позиционирование в коде.
Пятый тест — проверить текст. Если надпись должна оставаться текстом, убедитесь, что шрифт подключён в целевой системе. Если внешний вид важнее редактируемости, преобразуйте копию надписи в Path. Это увеличивает число точек, но устраняет зависимость от гарнитуры.
Как переносить GVDESIGN в современный рабочий процесс
GVDESIGN — нативный формат Corel Vector/Gravit Designer, поэтому его следует рассматривать как исходник, а не универсальный обменный файл. Если доступна рабочая среда, откройте каждую важную версию и экспортируйте минимум два независимых представления: SVG для векторной редактируемости и PDF для контрольного вида страниц.
Перед массовым экспортом проверьте один сложный документ. Если его маски, шрифты и эффекты переносятся нормально, можно переходить к остальным. Если нет, разработайте правило миграции: например, текст переводить в кривые, сложные декоративные эффекты растрировать, а чистую геометрию оставлять SVG.
Не перезаписывайте GVDESIGN после «упрощения для экспорта». Сохраняйте отдельную копию. Иначе позже может понадобиться живой текст или исходная Compound Shape, а она уже будет разрушена. Хорошая схема имён — master, migration и exported с датой или версией.
После импорта SVG в новую программу сравнивайте его не с памятью, а с контрольным PNG/PDF. Отличия в 1–2 пикселя на тонких линиях, изменение сглаживания текста или прозрачности могут быть незаметны на общем виде, но критичны для иконок и интерфейсных деталей.
Если GVDESIGN не открывается нигде, а остался PDF, сохраняйте векторную структуру PDF настолько, насколько её понимает новый редактор. Не начинайте с растеризации всего документа. Даже частично редактируемые кривые и текст полезнее одного большого изображения.
Оффлайн-режим и что в нём действительно работало
В базе знаний Corel указано, что Pro-подписчики могли использовать приложение без активного соединения, но примерно раз в пятнадцать дней требовалась проверка подписки. При этом веб-шрифты, Corel Vector Cloud, сетевые библиотеки и шаблоны без интернета недоступны. То есть «оффлайн» означал работу с локальным документом и основными инструментами, а не полную автономность всех сервисов.
Для архивной настольной сборки это различие принципиально. Если локальная функция работает, но библиотека или облако не открываются, это не обязательно повреждение программы. Сетевые компоненты зависели от серверной инфраструктуры, которая уже не является доступной частью рабочего процесса.
С точки зрения сохранности данных правильный оффлайн-сценарий всегда включал локальную копию. Документ, существующий только в Cloud, нельзя считать безопасным архивом. Именно поэтому при переносе старой коллекции сначала ищут файлы на диске и независимые экспорты, а уже потом пытаются восстановить структуру.
Версии документа и безопасное редактирование
История версий в Pro могла хранить предыдущие состояния облачного файла, но полагаться на неё как на единственный способ отката не следует. Перед радикальными операциями — массовым Convert to Path, объединением слоёв, заменой шрифтов, упрощением трассировки — сохраните отдельную копию.
Локальное версионирование особенно полезно для логотипов и печатных макетов. Вместо файла «final_final2» лучше использовать последовательную схему: имя проекта, номер версии и назначение. Тогда ясно, какой файл содержит редактируемый текст, какой подготовлен для типографии, а какой предназначен для миграции.
Экспортные файлы тоже стоит версионировать отдельно от мастера. SVG для сайта, PDF для печати и PNG-превью могут обновляться с разной частотой. Если хранить их без обозначения версии, легко передать подрядчику устаревший результат, хотя мастер уже исправлен.
Границы возможностей редактора
Corel Vector закрывал много графических задач, но не был универсальным. Он не предлагал интерактивное прототипирование и анимацию, поэтому статический экран нельзя было превратить в полноценный кликабельный сценарий внутри той же среды. Для этого требовался отдельный инструмент.
Растровая обработка была базовой: Color Adjust, Blur и эффекты подходят для компоновки, но не заменяют профессиональную ретушь. Нативный формат CorelDRAW CDR не входил в заявленный список импорта. Высокое растровое разрешение и часть расширенных экспортных возможностей зависели от Pro.
Сложные файлы с большим количеством эффектов и узлов могли требовать упрощённого режима просмотра. Это не уникальная проблема Corel Vector, но здесь особенно важно было пользоваться Outline View, отключением эффектов и разумной структурой слоёв.
Наконец, зависимость от облачной платформы означала, что доступ к учётной записи, библиотекам и проектам был частью жизненного цикла продукта. После закрытия сервиса это превратилось из архитектурной особенности в практическую причину миграции старых данных.
Чек-лист перед финальным экспортом
- Проверьте размер и единицы каждой Page.
- Убедитесь, что важные объекты не выходят за нужную область.
- Посмотрите Layers на предмет скрытых или случайных элементов.
- Проверьте маски, Compound Shapes и порядок объектов.
- Убедитесь, что текст использует нужный шрифт или переведён в Path в копии.
- Проверьте Border, его положение и Autoscale Borders.
- Верните эффекты, если они были временно отключены.
- Для печати проверьте bleed, безопасные поля и требования подрядчика.
- Для PNG уточните фактический размер в пикселях и прозрачность.
- Для SVG откройте экспортированный файл повторно и сравните с мастером.
- Для PDF проверьте количество страниц и физический размер.
- Сохраните GVDESIGN и независимую локальную копию экспорта.
Этот контроль занимает меньше времени, чем исправление ошибки после публикации или печати. Особенно полезно отделять проверку содержимого от проверки формата: сначала убедиться, что сам макет верный, затем — что выбранный экспорт действительно сохраняет его свойства.
Как проверить документ перед передачей другому дизайнеру
Передача исходника отличается от обычного экспорта. Получателю нужен не только красивый PDF, но и понятная структура. Переименуйте ключевые Layers и Groups, удалите пустые технические группы, снимите случайные блокировки и проверьте, что скрытый объект действительно должен оставаться скрытым. Если рядом с финальным вариантом на Infinite Canvas лежат черновики, перенесите их на отдельную Page или удалите из передаваемой копии.
Соберите используемые растровые изображения и зафиксируйте названия шрифтов. Если файл должен открываться без исходной гарнитуры, подготовьте дополнительную копию с Convert to Path для финального текста, но не заменяйте ею единственный редактируемый мастер. Для логотипов и иконок приложите SVG, для визуальной сверки — PNG, для многостраничной композиции — PDF.
Проверяйте не только внешний вид, но и редактируемость. Выберите несколько типичных объектов: текст, Compound Shape, маску, группу и элемент с несколькими Fills. Убедитесь, что они остаются понятными после открытия экспортированного SVG или PDF в целевой программе. Если какой-то приём переносится плохо, лучше заранее упростить только проблемный объект, а не превращать весь документ в растр.
Финальная передача должна содержать кратко различимые версии: исходник, файл для миграции и готовый экспорт. Это позволяет следующему дизайнеру быстро понять, где можно редактировать текст и геометрию, а где находится утверждённый визуальный эталон. Для старых проектов Corel Vector такой порядок особенно важен, потому что восстановить структуру из одного PNG после закрытия облачного сервиса уже невозможно.
Сравнение с аналогами
Corel Vector логично сравнивать прежде всего с векторными редакторами, но ФотоМАСТЕР решает соседнюю задачу и поэтому полезен как контраст. ФотоМАСТЕР ориентирован на обработку фотографий: автоматическую ретушь портретов, удаление объектов, замену и размытие фона, фильтры, коррекцию внешности, пакетную обработку и работу с распространёнными растровыми форматами. Corel Vector, напротив, строит рабочий процесс вокруг контуров, слоёв, страниц, геометрии и SVG/PDF-экспорта.
Если исходная задача — убрать дефект кожи, заменить небо, удалить лишний объект со снимка или обработать серию фотографий, ФотоМАСТЕР подходит по типу инструментов лучше. Если нужно нарисовать логотип, собрать набор иконок, сделать масштабируемую схему или интерфейсный макет, эти задачи относятся к области Corel Vector. Использовать один редактор как замену другому имеет смысл только в небольшом пересечении, например для простой композиции фотографии с текстом и рамками.
| Программа | Сильная область | Что учитывать |
|---|---|---|
| Corel Vector | Векторные контуры, страницы, веб-графика, SVG/PDF | Базовая растровая обработка; нет прототипирования |
| ФотоМАСТЕР | Ретушь и коррекция фотографий, удаление объектов, пакетная обработка | Не заменяет полноценный векторный редактор |
| Adobe Illustrator | Профессиональная векторная иллюстрация, типографика, подготовка сложных файлов | Более насыщенный интерфейс и другой формат рабочего процесса |
| Affinity Designer | Векторная и пиксельная работа в одном документе, артборды, экспорт ресурсов | Нативное приложение; команды и модель документа отличаются |
| Inkscape | Открытый SVG-ориентированный редактор, кривые, текст, несколько страниц | Некоторые профессиональные обменные сценарии требуют проверки совместимости |
Adobe Illustrator ближе всего по классу задач. В нём есть Pen, Curvature и Pencil, сложная работа с типографикой, Shape Builder, градиенты, несколько монтажных областей и развитая экосистема форматов. При переносе из Corel Vector знакомыми будут базовые понятия кривых, слоёв, выравнивания и артбордов, но названия команд и логика панелей отличаются.
Affinity Designer также является прямой альтернативой. Он сочетает векторный режим с пиксельными инструментами, поддерживает артборды, группы, экспорт нескольких ресурсов и форматы вроде SVG/PDF/EPS. Для пользователя Corel Vector особенно понятны будут панели слоёв, точная геометрия и экспортные сценарии, но маски, стили и некоторые эффекты организованы по-другому.
Inkscape делает SVG центральным форматом и подходит для векторной иллюстрации, иконок, схем и веб-графики. Он поддерживает кривые Безье, текст, градиенты, импорт и экспорт распространённых векторных форматов и многостраничные документы в современных версиях. При миграции старого Corel Vector-проекта это один из практичных вариантов для проверки и доработки SVG без привязки к закрытому облачному сервису.
Выбирать замену нужно по исходным файлам. Если архив состоит из SVG и PDF, важнее качество их импорта. Если остались только GVDESIGN, потребуется совместимый путь конвертации из рабочей старой среды. Если работа была построена на растре, масках и фотографии, часть проекта разумнее переносить в фоторедактор, а векторную часть — отдельно.
Что в Corel Vector особенно удобно для интерфейсного дизайна
Pages позволяют держать несколько экранов в одном документе, сетка задаёт систему шагов, а Smart Guides ускоряют выравнивание. Groups и Layer-группы помогают отделить статус-бар, навигацию и контент, Symbols — повторяющиеся компоненты. Для передачи ресурсов пригодны Slice и Make Exportable.
Ограничение состоит в том, что Corel Vector не был полноценной системой интерактивного прототипирования. В официальной базе знаний прямо указывалось отсутствие анимационных и прототипирующих инструментов. Поэтому он подходил для статического дизайна экранов, но переходы, состояния и кликабельные сценарии приходилось реализовывать в другом инструменте.
При миграции UI-проекта в современный редактор имеет смысл экспортировать каждую важную Page как SVG или PDF и отдельно выгрузить иконки. Так логические экраны останутся визуально независимыми, а повторно используемые ресурсы можно будет превратить в компоненты уже в новой системе.
Что в Corel Vector особенно удобно для иллюстрации
Сильная сторона — сочетание простых примитивов, Pen, Bezigon, Freehand, булевых операций и многослойных Fills. Можно строить чистую геометрию из окружностей и прямоугольников, а затем переводить её в Paths только там, где нужна ручная пластика.
Изометрическая сетка облегчает технически аккуратные псевдообъёмные сцены. Multiple Fills и Effects дают возможность стилизовать объект без создания большого числа дубликатов. Группы и слои помогают держать крупную сцену управляемой.
Сложные живописные кисти и развитая растровая живопись не были основным назначением. Если иллюстрация строится на текстурных кистях и сотнях мазков, специализированная рисовальная программа удобнее. Corel Vector раскрывается лучше там, где форма должна оставаться геометрически редактируемой и масштабируемой.
Что в Corel Vector особенно удобно для логотипов и иконок
Для логотипов полезны точные размеры, Align, Compound Shapes, Convert to Path и векторный экспорт. Геометрический знак можно построить из минимального набора примитивов и сохранить редактируемость составных операций до финала. Текст по необходимости превращается в Path перед передачей.
Для иконок важны обводки, положение Border, Autoscale Borders, пиксельная сетка и экспорт в нескольких размерах. Один мастер-объект можно выгрузить как обычный и удвоенный PNG, а SVG оставить для веба или дальнейшего масштабирования.
Типичная ошибка — превращать все элементы в Paths слишком рано. Пока окружность остаётся окружностью, её диаметр меняется одним параметром; пока прямоугольник параметрический, радиус углов контролируется предсказуемо. Конвертация нужна только тогда, когда стандартной формы уже недостаточно.
Как проверять старый файл перед переносом
Сначала сделайте копию исходника. Откройте документ в доступной рабочей среде и не сохраняйте поверх единственного файла, пока не убедитесь, что всё читается правильно. Затем последовательно просмотрите Pages, Layers, используемые шрифты и растровые вставки.
Выключайте и включайте крупные группы, чтобы понять структуру. Проверяйте Symbols, Shared Styles и маски. Для каждого экрана или страницы сделайте контрольный PNG. Он станет визуальным эталоном, с которым можно сравнивать SVG/PDF после импорта в новую программу.
После этого экспортируйте важные страницы в SVG и PDF. Иконки и логотипы выгружайте отдельно как SVG. Фотографии и другие растры сохраните в исходном разрешении, если они доступны как отдельные файлы. Не полагайтесь на один универсальный PDF как на единственный архив.
В новой программе откройте SVG и проверьте текст, маски, градиенты, обводки, прозрачности и эффекты. Если какая-то часть ломается, вернитесь к Corel Vector и упростите конкретный объект: переведите сложную конструкцию в более переносимую форму или, если это допустимо, растрируйте только проблемный декоративный эффект, сохранив остальную графику векторной.
Когда Corel Vector был удачным выбором
Редактор хорошо подходил для пользователя, которому нужна была одна среда для логотипов, иконок, небольших иллюстраций, статических экранов интерфейса, социальных баннеров и несложной печати. Он сочетал точные векторные инструменты с достаточно понятной структурой Layers/Inspector и не требовал отдельной тяжёлой настольной системы для базовых задач.
Особенно удобна была возможность начать в браузере, сохранить документ в облако и продолжить на другом устройстве. Но эта же зависимость от сервиса стала критичным ограничением для долговременного хранения. Для любого современного облачного редактора из этого следует практическое правило: регулярно делать локальные открытые экспорты.
Когда лучше сразу выбрать другой инструмент
Для глубокой ретуши фотографий, RAW-конвертации и восстановления снимков нужен растровый редактор. Для многостраничной полиграфии с развитой допечатной подготовкой и сложным цветоуправлением лучше специализированное издательское или профессиональное графическое ПО. Для интерактивных прототипов — инструмент с компонентами, состояниями и связями между экранами.
Сегодня есть и ещё одна очевидная причина: веб-сервис Corel Vector больше не работает. Поэтому новый производственный процесс не стоит строить вокруг недоступной платформы. Ценность Corel Vector сейчас — в его старых локальных проектах, знакомом наборе инструментов и необходимости корректно перенести данные в поддерживаемую среду.
Как отличить векторный результат от растровой оболочки
После импорта или экспорта не ориентируйтесь только на расширение файла. SVG, PDF и EPS способны содержать встроенные растровые изображения, поэтому файл с «векторным» суффиксом не гарантирует редактируемых контуров. Увеличьте масштаб и попробуйте выбрать отдельные элементы: настоящий вектор сохраняет гладкие границы и показывает пути или фигуры, тогда как встроенная фотография остаётся единым пиксельным объектом. Для логотипа это критично — если внутри SVG лежит JPEG, масштабируемость фактически потеряна. Для фотографии внутри макета, наоборот, такое поведение нормально. Проверка особенно полезна после Vectorize Image и после переноса PDF из другой программы: она показывает, какие части действительно можно редактировать как геометрию, а какие придётся оставить растром или перестроить вручную.
Итоговый рабочий подход
Если у вас есть старый проект Corel Vector, начинайте не с преобразований, а с инвентаризации: Pages, Layers, шрифты, маски, растровые источники и экспортные требования. Сохраните локальную копию, создайте визуальные PNG-эталоны и только затем выводите SVG/PDF для миграции.
Внутри самого редактора наиболее надёжный путь строится от простого к сложному: сначала размеры страницы и сетка, затем параметрические формы, группы и слои, после — Paths и булевы операции, дальше текст и эффекты, а в конце экспорт. Такой порядок сохраняет редактируемость и уменьшает число ситуаций, когда приходится заново строить уже деформированную геометрию.
Corel Vector остаётся показательной векторной средой по набору практических приёмов: точный Inspector, Pages, несколько заливок и обводок, Compound Shapes, маски, Pen/Bezigon, Slice и многовариантный экспорт. Но для текущей работы эти приёмы разумнее воспроизводить в поддерживаемом редакторе, а файлы Corel Vector использовать как источник исходной геометрии и визуального результата.
