Affinity Designer 2 — профессиональный векторный редактор для иллюстраций, логотипов, иконок и UI-графики, который закрывает полный цикл: от точного построения кривых Безье и работы с заливками до подготовки экспортных ассетов в нескольких форматах и размерах. В повседневной работе он особенно ценится за связку «вектор + пиксели + экспорт» внутри одного проекта: вы рисуете вектор в Designer Persona, при необходимости дорабатываете растровые детали в Pixel Persona и выдаёте готовые ресурсы через Export Persona без ручной рутины.

Для каких задач Affinity Designer подходит лучше всего
Логотипы и фирменные знаки. Здесь важны чистые кривые, понятная геометрия, аккуратные узлы, контроль обводок, быстрое объединение/вычитание фигур, работа со стилями и повторяющимися элементами.
Иконки и наборы для интерфейсов. Affinity Designer удобен, когда нужно держать сетку, кратные размеры, одинаковые радиусы, повторяющиеся стили, экспортировать PNG/SVG в 1x/2x/3x и не ошибаться с именами файлов.
Иллюстрации. Векторные кисти, градиенты, прозрачности, режимы наложения, контурирование (offset), выравнивание по узлам и направляющим, плюс возможность добавить растровую текстуру в Pixel Persona.
Макеты для печати и полиграфии. Документы с CMYK-логикой, выпуск под PDF, контроль вылетов (bleed), экспорт в PDF с нужной совместимостью и, при необходимости, с паролем на открытие/разрешения.
Экспорт ассетов для веба и приложений. Слайсы, пакетный экспорт, разные форматы для одного объекта, авто-создание папок по имени слайса, масштабирование 1x/2x/3x, подготовка иконок и графики без копирования по десять раз.
Логика интерфейса: что где находится и как быстрее освоиться
Визуально Affinity Designer строится вокруг четырёх опорных элементов:
- Tools (панель инструментов) слева — рисование, редактирование узлов, фигуры, текст, измерение, заливки/градиенты, артборды, инструмент разреза, и т.д.
- Context Toolbar (контекстная панель) сверху — динамически меняется в зависимости от выбранного инструмента (например, у Pen Tool будут режимы построения и команды “Close Curve”, “Join Curves”, а у Knife Tool — “Straight Line”, “Auto close”, стабилизация).
- Studio Panels (панели справа) — Color/Swatches/Stroke/Appearance, Layers, Transform, Navigator, History, Styles, Symbols, Assets, Text Styles и другие.
- Canvas (рабочее поле) — то, где вы реально рисуете и собираете композицию.
Практический совет для старта: держите открытыми Layers, Transform, Colour/Swatches, Stroke, Navigator и History. Эти панели закрывают 80% ежедневных действий: выбор объектов, точные размеры/позиции, цвета и обводки, навигация по холсту и откат шагов.
Personas: зачем их три и почему это ускоряет работу
В Affinity Designer ключевой принцип — разные режимы под разные этапы:
- Designer Persona — основная векторная работа: кривые, фигуры, булевы операции, обводки, контуры, типографика, символы.
- Pixel Persona — растровая доводка: кисти, локальные правки, ретушь, текстуры, селекции и маски, когда нужно “оживить” вектор или добавить пиксельные детали.
- Export Persona — подготовка ассетов: слайсы, форматы, размеры, пакетная выгрузка, управление именами и папками.
Это не “три разных программы”, а три рабочих стола внутри одного файла. Вы не разносите проект по отдельным документам и не храните десять экспортных папок вручную — логика экспорта живёт внутри проекта.
Создание документа: пресеты, размеры, DPI и сценарии “под печать / под экран / под устройство”
Окно New Document в Affinity Designer 2 сделано так, чтобы вы стартовали не с пустого листа, а с правильного “контекста”: категория пресетов определяет тип задачи, типовые размеры и ряд параметров документа.
Внутри New Document удобно пользоваться следующими элементами:
- Category — выбор направления: печать (Print), полиграфия (Press Ready), веб/экран, устройства (Devices) с типовыми спецификациями.
- Search box — фильтр по пресетам.
- Landscape/Portrait — ориентация.
- Save Preset As / New Category — создание собственных пресетов и категорий под ваши стандарты (например, “Иконки 24/32/48”, “Карточка товара 1200×1200”, “Презентация 1920×1080”).
Рекомендации по настройке под типовые задачи:
- Логотип / фирменный знак: чаще всего достаточно одного артборда, рабочее пространство — с запасом. Экспортируйте в SVG + PDF + PNG (для превью).
- Набор иконок: имеет смысл сразу работать с артбордами, где каждый артборд — размер (24/32/48/64) или вариация состояния (default/active/disabled).
- UI-графика: удобно делать артборды под экраны и компоненты, а экспорт вести через Export Persona.
- Печать: сразу выбирайте пресеты “Press Ready” и затем экспортируйте в PDF с корректной совместимостью и параметрами.
Основа векторной работы: кривые, узлы, заливки и обводки
Pen Tool: точное построение кривых и управляемые узлы
Pen Tool — центральный инструмент, когда вы делаете логотипы, пиктограммы и любую чистую векторную графику. Он строит сегменты, разделённые “on-curve” узлами и управляемые “off-curve” ручками (handles). В Affinity Designer 2 у Pen Tool есть режимы, которые реально влияют на скорость:
- Pen Mode — классический контроль Безье, максимальная точность.
- Smart Mode — помогает получать “плавные” кривые быстрее, когда вы работаете эскизно.
- Polygon Mode — прямые отрезки и острые вершины.
- Line Mode — одиночные прямые сегменты.
В контекстной панели Pen Tool доступны команды, которые важно знать наизусть, если вы делаете логотипы:
- Close Curve — замкнуть контур.
- Break Curve — “разорвать” контур в узле.
- Join Curves — соединить два отдельных контура в один.
- Reverse Curves — развернуть направление контура (полезно для правил заливки и некоторых сценариев обводки).
И отдельно — блок Convert: перевод выбранного узла в Sharp / Smooth / Smart, чтобы управлять характером угла и гладкостью.
Knife Tool: быстрый “разрез” формы на части
Если вам нужно разделить форму на фрагменты (например, для стилизованной эмблемы, “колотых” геометрических объектов, вырезов), Knife Tool делает это без сложных булевых операций.
Он умеет:
- рисовать свободную или прямую линию разреза через открытую кривую или замкнутую фигуру;
- “ножницы” — клик по открытой кривой, чтобы разорвать её в конкретном месте и получить polycurve.
В настройках Knife Tool важны:
- Straight Line — фиксированная прямая линия реза;
- Auto close (Off/Near/Far/Always) — логика замыкания линии;
- Smoothness — сглаживание линии;
- Stabilizer — стабилизация штриха (Rope mode / Window mode) для ровных разрезов при работе мышью или стилусом.
Contour Tool: оффсет контура (offset) без ручного “обвода”
Contour Tool позволяет смещать контур внутрь или наружу, сохраняя характер формы — то, что часто нужно в логотипах, иконках, стикерах, шевронах, когда требуется “второй контур” или изменение толщины контура как формы.
Ключевые параметры:
- Radius — расстояние смещения;
- Contour type (Round/Bevel/Miter) — тип углов;
- Miter limit — контроль “шипа” на острых углах;
- Bake Appearance — конвертация результата в кривые (полезно, когда нужно финализировать форму).
Artboard Tool: макеты, экраны, вариации и работа “как в UI-редакторе”
Artboard Tool нужен не только “для дизайнеров интерфейсов”. В Affinity Designer он отлично подходит для:
- вариантов логотипа (горизонтальный/вертикальный/иконка);
- сетов иконок (каждая иконка — артборд);
- наборов баннеров (разные размеры на одном холсте);
- сторис/постов/обложек.
Инструмент позволяет добавлять, перемещать и менять размер артбордов, а в контекстной панели — выбрать Size (пресет) и Insert Artboard для вставки нового артборда.
Работа с цветом: заливки, градиенты, прозрачности, палитры
В Affinity Designer цвет — это не “просто выбрать оттенок”. На практике вы постоянно решаете задачи:
- сделать ровные бренд-цвета и не “уплыть” в оттенках;
- хранить палитру проекта;
- быстро менять цвет в десятках объектов;
- работать с градиентами и прозрачностями так, чтобы объект оставался редактируемым.
Типовой рабочий набор:
- Colour — выбор цвета (RGB/CMYK, ползунки, значения);
- Swatches — библиотека цветов (палитра проекта);
- Stroke — параметры обводки (толщина, окончания, соединения, выравнивание, стрелки);
- Appearance — когда один объект имеет несколько обводок/заливок или сложный внешний вид.
Если вы делаете иконки и UI-графику, полезно настроить палитру: “Primary/Secondary/Accent/Neutral/Success/Warning/Error” и держать её в Swatches. Это резко сокращает число ошибок и делает дизайн консистентным.
Слои и структура проекта: порядок, группы, маски, клиппинг
Панель Layers в Affinity Designer — это место, где решаются “невидимые” проблемы: почему объект не кликается, почему заливка не там, почему экспортируется лишнее, почему маска режет не тот слой.
Практика для аккуратных проектов:
- группируйте логически (иконка → группы “Background”, “Glyph”, “Shadow”, “Stroke”);
- называйте ключевые слои (в Export Persona имена превращаются в имена файлов);
- используйте clipping/masking там, где нужно скрыть часть содержимого без разрушения формы.
Типографика: текст как объект, стили и повторяемость оформления
В Affinity Designer текст — полноценный объект, который можно:
- рисовать как Artistic Text (для заголовков/логотипов);
- верстать как Frame Text (абзацы, подписи, описания);
- размещать по кривой (Text on a path);
- превращать в кривые (когда отдаёте в печать или делаете логотип).
Когда проект большой (UI-макеты, презентационные карточки, серия баннеров), вы выигрываете время на Text Styles: один раз настраиваете стиль заголовка/подзаголовка/подписи — дальше применяете как шаблон и меняете централизованно.

Text Styles особенно полезны в связке с “серийным” дизайном: обложки, карточки, лендинговые блоки, макеты для маркетплейсов. В таких сценариях повторяемость — главный фактор скорости.
Импорт и совместимость: что Affinity Designer открывает и что отдаёт наружу
Affinity Designer 2 умеет работать как “центр сборки” для разных источников: векторных и растровых.
Поддержка форматов включает, в частности:
- Adobe Illustrator (AI), EPS, SVG, PDF;
- Adobe Photoshop (PSD) (импорт и экспорт PSD);
- DWG/DXF (для обмена, когда нужно подхватить чертёж/контур);
- стандартные растровые форматы: PNG/JPEG/TIFF/WEBP и др.
Важно понимать практическую логику: если вы встраиваете AI/PDF/PSD в проект, Designer старается сохранить структуру, но при сложных эффектах/шрифтах векторные элементы могут переходить в растровое представление при экспорте (это нормальное поведение для обмена между экосистемами и зависит от конкретного документа).
Экспорт “как надо”: Export dialog и Export Persona
Быстрый экспорт через File → Export
Команда File → Export открывает диалог Export, где вы выбираете формат и настройки, видите превью, оцениваете примерный размер файла и сохраняете результат. Логика проста: экспортировать весь документ, артборд или выделение в один файл нужного формата.
Внутри Export есть:
- File Settings (часто используемые настройки);
- Advanced (детальная настройка под конкретный формат);
- Presets (готовые или ваши пресеты).
Для PDF есть удобная функция защиты: можно задать open password и/или permissions password, ограничить действия с документом и зашифровать экспортируемый PDF.
Export Persona: ассеты, слайсы, размеры 1x/2x/3x и несколько форматов одновременно
Если ваша задача — не один файл, а набор ассетов (иконки, кнопки, иллюстрации для сайта/приложения), правильный путь — Export Persona. Это отдельный рабочий режим для экспорта артбордов, слоёв, групп и объектов как export slices с разными форматами и размерами за один проход.
В Export Persona ключевые элементы:
- Layers panel (Export Persona) — выбор объектов/групп/артбордов, из которых создаются слайсы;
- Slice Tool — создание произвольных слайсов, не привязанных строго к одному слою;
- Export Options panel — настройки экспорта по умолчанию и для выделенного элемента;
- Slices panel — список всех слайсов и их экспортных вариантов.

Критически важная деталь поведения:
- если слайс создан через Layers panel, экспортируется только содержимое выбранного слоя/объекта;
- если слайс нарисован Slice Tool, экспорт включает все видимые слои внутри области.
В Slices panel для одного слайса можно держать несколько экспортных форматов (например, SVG + PNG), и у каждого формата — несколько размеров (1x/2x/3x или абсолютные). Это идеальная схема для UI-разработки и веб-пакетов.
Ещё одна “профессиональная” фишка: имена слайсов могут задавать папки. Если вы назовёте слайс assets/img/hero, при экспорте будет создана соответствующая структура каталогов.
Resource Manager: контроль связанных и встроенных ресурсов, обновления и сбор проекта
Когда в документе появляются внешние изображения (текстуры, референсы, мокапы) важно понимать: файл может быть linked (связан) или embedded (встроен). Это напрямую влияет на вес проекта и на то, обновится ли изображение, если исходник изменится.
Resource Manager показывает все ресурсы, их статус, тип размещения (linked/embedded/remote), размер, DPI и тип файла.

Практические сценарии:
- Linked удобно для крупных изображений: исходники лежат в папке проекта, в документе — ссылка. Если файл обновили, Resource Manager покажет статус Modified и позволит Update/Refresh.
- Embedded удобно для переносимости: всё внутри .afdesign, но обновления “снаружи” уже не подтянутся автоматически.
Дополнительно Resource Manager умеет:
- Relink (восстановить связь, если файл переехал);
- Replace (заменить ресурс);
- Make Linked/Embed (переключить способ хранения);
- Collect (собрать распределённые ресурсы в одну папку для архивации).
Практика: пошаговые сценарии работы (с конкретными командами и точками контроля)
Ниже — типовые задачи, которые чаще всего делают в Affinity Designer, с логикой действий “как это реально происходит”.
1) Логотип: чистая геометрия, выверенные кривые, финальный экспорт
Цель: получить знак, который одинаково хорошо выглядит на визитке, в SVG на сайте и как PNG-иконка.
- Создайте документ через New Document. Если делаете “универсальный” логотип — возьмите размер с запасом, включите артборд. Для нескольких версий логотипа сразу добавьте 2–3 артборда (горизонтальный, вертикальный, иконка).
- Набросок формы: если логотип геометрический — начните с Shape tools (Ellipse/Rectangle/Polygon) и выровняйте элементы через Align/Transform. Если форма органическая — берите Pen Tool.
- Сборка знака: объединяйте/вычитайте формы булевыми операциями (Add/Subtract/Intersect/Xor) и следите за структурой слоёв.
- Чистка узлов: выделите контур, Node Tool и отрегулируйте узлы. На каждом участке ответьте на вопрос: “Сколько узлов здесь реально нужно?”. Чем меньше узлов при той же форме — тем стабильнее логотип в печати и в SVG.
- Оффсет/обводка как форма: если нужен внешний контур — используйте Contour Tool и, при необходимости, фиксируйте результат через Bake Appearance.
- Тест размеров: сделайте копию на маленький артборд (например 24×24 или 32×32) и проверьте, не “сыпятся” ли мелкие детали.
- Экспорт:
- SVG — для веба;
- PDF — для печати/передачи;
- PNG (1x/2x/3x) — для быстрых превью и интеграций.
Для одиночного файла удобно File → Export, для набора ассетов — Export Persona.
2) Набор иконок: сетка, радиусы, стили, экспорт 1x/2x/3x
Цель: быстро получить десятки иконок в PNG и SVG без ручного сохранения каждой.
- Создайте документ под иконки и сразу добавьте артборды под размеры (например 24/32/48/64).
- Настройте дизайн-правила: толщина обводки, радиусы, отступы, допустимое число деталей.
- Рисуйте иконки как группы: внутри каждой иконки держите слои аккуратно (Background/Stroke/Fill/Details).
- Сделайте экспортную структуру через Export Persona:
- выберите иконку (группу) в Layers panel (Export Persona);
- создайте слайс;
- назначьте форматы: SVG + PNG;
- добавьте размеры 1x/2x/3x.
- Именование: называйте группы осмысленно (
icon_home,icon_search,icon_user) — эти имена удобно превращаются в имена файлов. - Экспортируйте пакетом через Slices panel, получая чистую структуру папок и файлов без ошибок.
3) UI-графика и экраны: артборды как “страницы”, символы и повторяемость
Цель: вести дизайн как систему: одинаковые кнопки, компоненты, повторяемые блоки.
- Стартуйте документ с артбордами под экраны. Artboard Tool позволяет быстро добавлять новые артборды и управлять ими.
- Компоненты делайте через Symbols: кнопка, карточка, иконка в нескольких местах. Потом меняете один символ — обновляются все экземпляры.
- Текст ведите через стили: Title/H1, Subtitle/H2, Body, Caption, чтобы потом менять типографику централизованно.
- Экспорт ассетов: иконки и элементы UI выгружайте через Export Persona, чтобы не “резать” вручную.
4) Печать: PDF, вылеты, ограничение действий и чистая отдача в типографию
Цель: подготовить файл так, чтобы его можно было печатать без сюрпризов.
- Выберите пресет “Press Ready” при создании документа (или настройте документ под требования типографии).
- Проверьте вылеты (bleed) и размещение важного контента внутри безопасных полей.
- Экспортируйте в PDF через File → Export. В Export dialog можно задать параметры PDF и, при необходимости, защитить файл паролем (open/permissions) и зашифровать результат.
Сравнение с аналогами
Ниже — сравнение Affinity Designer 2 с популярными альтернативами в классе векторных редакторов и инструментов UI/графики. В таблице фокус на практических сценариях: логотипы, иконки, экспорт ассетов, работа с форматами, скорость рутины.
| Программа | Сильные стороны | Ограничения/нюансы | Кому подходит лучше |
|---|---|---|---|
| Affinity Designer 2 | Personas (вектор/пиксели/экспорт в одном файле), Export Persona со слайсами и размерами, сильная работа с кривыми и формами, удобный Resource Manager | Нет “облачной коллаборации” уровня Figma из коробки; экосистема плагинов меньше, чем у Illustrator | Логотипы, иконки, иллюстрации, ассеты для веба/приложений, печатные макеты, тем, кто хочет мощный офлайн-инструмент |
| Adobe Illustrator | Стандарт индустрии, огромная экосистема, интеграция с Adobe, множество функций и расширений | Подписочная модель, часто более тяжёлый рабочий контур “ради совместимости” | Студии, работающие строго в Adobe-пайплайне, обмен файлами AI как обязательное требование |
| CorelDRAW | Сильная “печатная” культура, привычен многим типографиям, удобен для некоторых задач полиграфии и вывесок | Свой стиль и подход, не всем комфортен для UI-ассетов и “пакетных” экспортных сценариев | Полиграфия, наружная реклама, типографские процессы в Corel-экосистеме |
| Inkscape | Бесплатный, SVG-ориентированный, хороший базовый набор для вектора | Интерфейс и производительность зависят от сборки/платформы; некоторые рабочие сценарии менее отлажены | Старт в векторе без бюджета, задачи “SVG и простая графика” |
| Figma | Лучшая совместная работа и система компонентов для UI, быстрые прототипы, командные библиотеки | Векторная иллюстрация и сложная типографика/кривые часто уступают специализированным редакторам; экспорт ассетов хорош, но “рисовать иллюстрации” не всегда удобно | Продуктовые команды, UI/UX, совместная работа и дизайн-системы |
Кому Affinity Designer 2 особенно выгоден в ежедневной работе
Affinity Designer 2 раскрывается, когда у вас есть одновременно:
- требования к точному вектору (логотипы, иконки, инфографика);
- необходимость “дотронуться пикселями” (текстуры, кисти, растровые детали);
- регулярный экспорт ассетов в нескольких размерах и форматах;
- желание держать проект в одном файле и не собирать экспорт вручную.
Отдельно стоит отметить подход с Export Persona: он устраняет типичную боль “я экспортировал 30 иконок, а потом понял, что надо увеличить радиус на 1 px” — вы правите один объект и просто запускаете экспорт заново, получая обновлённый пакет.
Итог
Affinity Designer 2 — мощный и практичный инструмент для тех, кто делает векторную графику “в продакшн”: логотипы, иконки, иллюстрации, UI-ассеты и печатные материалы. Его сильная сторона — не отдельная “фишка”, а цельный рабочий контур: вы строите точный вектор, при необходимости добавляете пиксельные детали и выгружаете набор готовых ресурсов через Export Persona без ручной рутины. Если вам нужен автономный редактор, который уверенно чувствует себя и в SVG-мире, и в печатном PDF, и в пакетном экспорте под экраны, Affinity Designer 2 закрывает эти задачи системно.
Скачать Affinity Designer 2
Варианты загрузок
- Готовые шаблоны визиток
- Простой конструктор макетов
- Экспорт макетов для печати
- Нет совместной работы в реальном времени как у Figma
- Не является стандартом обмена AI в некоторых командах
- Требует привыкания к логике Personas и панели Studio
FAQ: частые вопросы по Affinity Designer 2
Чем Affinity Designer 2 отличается от Affinity Photo и Affinity Publisher?
Designer — это центр векторной графики и ассетов (логотипы, иконки, иллюстрации, UI-графика). Photo — глубже про растровую обработку и ретушь. Publisher — про многостраничные макеты и верстку. В реальной работе их часто комбинируют, но Designer сам по себе закрывает огромный пласт задач, особенно благодаря Pixel Persona и Export Persona.
Что лучше использовать для ассетов: File → Export или Export Persona?
Если нужен один файл (например, PDF для печати или единичный PNG) — быстрее File → Export. Если нужен набор ассетов (иконки, элементы UI, несколько форматов/размеров) — Export Persona с Slices panel даст скорость и порядок.
Можно ли экспортировать один объект сразу в SVG и PNG разных размеров?
Да. В Export Persona один слайс может содержать несколько экспортных форматов, и у каждого формата можно настроить несколько размеров (1x/2x/3x или абсолютные).
Как правильно хранить внешние изображения в проекте: linked или embedded?
Если важны обновления и контроль веса файла — linked: исходники лежат рядом, Resource Manager покажет статус и позволит обновить. Если важна переносимость одного файла — embedded: всё внутри документа, но изменения исходника снаружи уже не подтянутся.
Какие форматы Affinity Designer 2 открывает и во что экспортирует?
Он открывает и импортирует много векторных и растровых форматов, включая AI, PSD, PDF, SVG, EPS и ряд других; экспортирует популярные растровые форматы и PSD, а также умеет работать с PDF/SVG.
Есть ли в Affinity Designer 2 “разрезание” объектов, как в некоторых CAD/векторных редакторах?
Да, Knife Tool режет кривые и фигуры свободной или прямой линией и умеет разрывать открытые кривые в произвольной точке, создавая polycurve.
