Перейти к содержимому
Главная страница

D3DGear: запись игрового видео (game capture), оверлей FPS, скриншоты и сохранение роликов без сложной настройки (Windows)

20260223_1959_image-generation_remix_01kj5q17fee5nsp90r3b9xv1fj

Содержание:

D3DGear — Game Recording & Live Streaming Software: что это и для чего подходит

D3DGear — это программа для записи геймплея и рабочего стола, снятия скриншотов, вывода счетчика FPS поверх игры и прямых трансляций (live streaming) на стриминговые платформы. По логике работы D3DGear ближе всего к «легкому рекордеру»: вы запускаете программу до старта игры, она подхватывает 3D-приложение автоматически, а управление записью/стримом/скриншотом идет через горячие клавиши и компактное окно настроек D3DGear Properties.

Сильная сторона D3DGear — именно быстрый старт: не нужно собирать сложные сцены, как в OBS Studio, не нужно держать на экране большое окно. В типовом сценарии вы один раз задаете папку сохранения, формат, частоту кадров и хоткей — и дальше просто нажимаете клавишу в игре.


Установка и первый запуск: как подготовить D3DGear к работе

Где программа «живёт» после установки

После установки D3DGear добавляет значок в системный трей (область рядом с часами). Это важная деталь: многие действия доступны через правый клик по иконке — например, старт/остановка записи рабочего стола и быстрый доступ к папкам с файлами.

Первый запуск: что сделать сразу

  1. Запустите D3DGear.
  2. Откройте окно настроек D3DGear Properties (обычно через двойной клик по значку в трее или через пункт меню «Settings/Properties»).
  3. Перейдите на вкладку Record Movie и задайте:
    • папку сохранения в поле Save movie file to this folder;
    • хоткей в поле Click here and press hotkey for movie recording;
    • базовые параметры видео (Resolution, Frame rate, Format, Video codec, Quality, Threads).
  4. Перейдите на вкладку Screenshot и задайте:
    • папку Save screenshot to this folder;
    • хоткей Click here and press hotkey for screenshot;
    • формат Screenshot format и опции времени/FPS/уведомлений.
  5. Перейдите на вкладку FPS / FPS Overlay и включите счетчик Show FPS, при необходимости задайте хоткей показа FPS и место размещения.

Эти действия закрывают 90% задач: запись геймплея, запись рабочего стола, скриншоты и FPS-оверлей.


Интерфейс D3DGear Properties: вкладки и ключевые элементы управления

Главное окно настроек в D3DGear называется D3DGear Properties. В левой части — список разделов (вкладок), справа — параметры выбранной функции. В актуальном интерфейсе обычно встречаются разделы уровня General, Record Movie, Screenshot, FPS / FPS Overlay, Broadcast, Media Overlay / Overlays, Benchmark (набор может отличаться по сборкам, но базовые вкладки записи/скриншота/FPS/стрима присутствуют).

Ниже — практичная «карта» по вкладкам.

Раздел Зачем нужен Что настраивается «по делу»
Record Movie Запись игры/рабочего стола/области в видео Папка, хоткей, разрешение, FPS, формат (MP4/AVI/WMV), кодек, качество, потоки, звук/микрофон, CFR/VFR, курсор, FPS-номер в кадре
Screenshot Скриншоты в игре/на рабочем столе Папка, хоткей, формат (BMP/JPG/PNG/GIF), timestamp, FPS на скриншоте, уведомление, серийная съемка при удержании клавиши
FPS / FPS Overlay Счетчик FPS поверх игры Show FPS, хоткей FPS, позиция, размер, цвет/масштаб, частота измерения
Broadcast Прямой эфир (стрим) Capture mode (Game/Desktop), Platform, Server Url/ingest, Stream key, resolution/FPS/bitrate, codec/threads, звук/микрофон, запись стрима в файл, мультистрим
Media Overlay / Overlays Наложения поверх видео Веб-камера (Face Camera), chroma key, наложение медиафайла, позиция/размер, прозрачность/слои (в зависимости от сборки)

Быстрый старт: запись геймплея за 5–10 минут (пошагово, без лишних действий)

Ниже — рабочий сценарий «D3DGear запись игр» именно так, как это делается в реальности: один раз настраиваете, дальше работаете хоткеем.

1) Откройте вкладку Record Movie и включите запись

На вкладке Record Movie поставьте галочку Enable movie recording — это основной переключатель записи.

d3dgear-screen-movie-9733408

2) Выберите папку сохранения (куда будут падать ролики)

В поле Save movie file to this folder укажите папку, где будут лежать записи. Рядом обычно есть кнопки:

  • Change — выбрать/сменить папку,
  • Open — открыть эту папку сразу в проводнике.

Практический совет: сделайте отдельную папку вроде D:RecordingsD3DGear, чтобы записи не терялись среди загрузок.

3) Назначьте хоткей Start/Stop (одна клавиша — старт и стоп)

Кликните в поле Click here and press hotkey for movie recording, затем нажмите удобную клавишу (или комбинацию, если вы так настроите). D3DGear покажет название клавиши в этом поле.

Важно: не ставьте клавишу, которая активно используется в игре (например, R для перезарядки или F для действия). Иначе вы будете запускать запись случайно.

4) Настройте «Video recording settings»: Resolution, Frame rate, Format

В блоке Video recording settings вы выбираете главные параметры качества:

  • Resolution — разрешение записи (например, 1920×1080 или 1280×720).
  • Frame rate — частота кадров (типично 30/60).
  • Format — контейнер (встречается MP4, AVI1.0, AVI2 (OpenDML), WMV).

Если вы пишете ролики для монтажа:

  • 1080p/60 — для динамичных игр и плавности;
  • 1080p/30 — для слабых ПК и меньшего размера;
  • 720p/60 — компромисс «качество/размер/нагрузка».

5) Выберите Video codec и Quality (что реально менять)

В поле Video codec вы выбираете кодек записи. В D3DGear встречаются аппаратные H.264/AVC энкодеры Intel/AMD/NVIDIA и программные варианты (например, Fast Mpeg 4v2 software encoder, Windows Media Video 9 software encoder, Fast Motion JPEG software encoder, Huffyuv Lossless).

Параметр Quality обычно имеет уровни Best / Better / Good. Это простой и понятный регулятор:

  • Best — максимальное качество и выше нагрузка/размер,
  • Better — оптимально для большинства игр,
  • Good — на слабых ПК, когда важнее удержать FPS.

6) Threads: настройка потоков кодирования

Поле Threads (например, Auto) управляет количеством потоков кодирования для программных кодеков. Если стоит Auto, D3DGear сам распределяет нагрузку. Если вы вручную ограничиваете потоки, это иногда помогает играм, которые сильно завязаны на CPU.

7) Настройка звука: игра + микрофон (и раздельные дорожки)

В блоке Audio recording settings есть ключевые опции:

  • Audio codec (например, MP3/AAC/PCM — зависит от формата/сборки).
  • Main sound — запись системного звука игры (выбор устройства в выпадающем списке, например Default playback device/Windows Loopback Device).
  • Microphone — подключение микрофона (устройство + громкость Volume).
  • Save microphone recording in second audio track — сохранение микрофона отдельной аудиодорожкой внутри файла (удобно для монтажа).

Если вы включили «вторую дорожку», помните практический нюанс: микрофон не создаёт отдельный файл — он сохраняется внутри того же видео как второй трек, и для проверки лучше использовать плееры, которые умеют переключать аудиодорожки.

8) Дополнительные галочки, которые часто нужны

Внизу вкладки Record Movie есть опции:

  • Capture mouse cursor movement — запись курсора (полезно для гайдов и записи рабочего стола).
  • Add framerate number — печать FPS/числа кадров на каждом кадре (нужно редко, но бывает полезно для тестов производительности).

9) Запуск записи в игре

Сценарий простой:

  1. Запустите D3DGear.
  2. Запустите игру.
  3. Нажмите хоткей записи — D3DGear начнет запись.
  4. Нажмите тот же хоткей повторно — остановка записи.

Файл сохранится в папку, указанную в Save movie file to this folder.


Скриншоты в игре: настройка Screenshot Capture (и полезные опции)

Скриншоты в D3DGear настраиваются отдельно — и это удобно: вы можете писать видео на одну клавишу, а скриншоты — на другую.

d3dgear-screen-screenshot-6514309

1) Включение захвата

На вкладке Screenshot включите Enable screenshot capture.

2) Папка сохранения

Поле Save screenshot to this folder задаёт папку для картинок. Кнопки:

  • Change — сменить папку,
  • Open — открыть папку.

3) Хоткей на скриншот

Кликните в Click here and press hotkey for screenshot и нажмите клавишу. Рядом есть кнопка Clear — сбросить назначение.

4) Формат скриншота

Параметр Screenshot format выбирает формат (в реальных сборках встречаются BMP/JPG/PNG/GIF). Для универсальных задач PNG подходит лучше всего (качество без артефактов), JPG — когда важнее размер.

5) Отметки времени и FPS прямо на скриншоте

Пара галочек, которые часто выручают:

  • Include framerate in screenshot — добавить FPS на скриншот (полезно, если вы фиксируете производительность).
  • Add timestamp to screenshot — добавить дату/время.
  • Display screenshot capture notification — показать уведомление прямо в игре, что скриншот сделан.

6) Серийные скриншоты при удержании клавиши

Опция Continue take screenshot until the hotkey is released включает режим «пока держу клавишу — снимаю серию». Это полезно для динамичных сцен, когда один скриншот сложно поймать.


FPS Overlay: счетчик FPS поверх игры и точная настройка позиции

Счетчик FPS — одна из причин, почему D3DGear выбирают для игровых тестов и подбора графики. В D3DGear он работает как оверлей, который можно включать постоянно или по хоткею.

d3dgear-screen-fps-1333443

Включение FPS

На вкладке FPS поставьте Show FPS. Если вы хотите включать/выключать счетчик по кнопке — используйте поле Click here and press hotkey of FPS и назначьте клавишу (рядом обычно есть Clear).

Позиция: готовые места или «прицел» (crosshair)

D3DGear даёт два понятных варианта:

  • Choose from pre-defined FPS positions — выбрать из предустановленных точек.
  • Move crosshair to set FPS position — поставить «прицелом» точку прямо на поле и зафиксировать место.

Это удобно, если игра имеет собственные HUD-элементы, и вы хотите увести FPS в свободный угол.

Цвет и размер

В интерфейсе встречаются настройки:

  • FPS font color (выбор цвета),
  • FPS font size (ползунок от Small к Big),
  • Measure frame rate every … milliseconds — частота обновления измерений.

Отдельно встречается режим ручной подстройки позиции и размера через Manually adjust position and font size, а также поля X coordinates, Y coordinates, Font scale, плюс кнопка Select Color.


Запись рабочего стола и области экрана: Desktop / Desktop Region

D3DGear полезен не только для игр: он умеет писать рабочий стол (Desktop) и область экрана (Desktop Region) — это подходит для обучающих роликов, демонстрации программ, записи браузера и презентаций.

Два способа записать рабочий стол

Способ 1: через трей (самый быстрый)

  1. Нажмите правой кнопкой мыши по иконке D3DGear в трее.
  2. Выберите Start Recording Desktop.
  3. Для остановки — Stop Recording Desktop.

d3dgear-screen-desktop-9420883

Способ 2: через вкладку Record Movie и хоткей

  1. Откройте Record Movie.
  2. В поле Capture mode выберите Desktop (или Desktop Region, если нужна область).
  3. Нажмите настроенный хоткей записи (тот же, что для видео). Повторное нажатие — остановка.

Практические настройки для Desktop/Region

  • Включите Capture mouse cursor movement, если записываете инструкции и важно показывать курсор.
  • Убедитесь, что папка Save movie file to this folder находится на диске с достаточным местом.
  • Для длинных записей избегайте AVI 1.0 из-за ограничения по размеру: если ролик упирается в лимит, файл может «резаться» на части. Для больших файлов логичнее выбирать AVI2 (OpenDML) или WMV/MP4.

Стриминг в D3DGear: Broadcast tab (RTMP) и запуск трансляции

Стриминг в D3DGear сделан максимально прямолинейно: вы выбираете режим захвата (игра или рабочий стол), платформу/сервер, вставляете ключ — и запускаете эфир хоткеем. Программа умеет работать даже при не самом быстром аплоаде за счет понятного контроля битрейта и готовых настроек под популярные платформы.

d3dgear-screen-broadcast-6908656

1) Включите стриминг и задайте capture mode

На вкладке Broadcast включите Enable broadcasting video.

Далее — ключевой пункт:

  • Capture mode: Game — если стримите игру, Desktop — если стримите рабочий стол.

2) Выберите платформу и сервер

В поле Platform выбираете сервис (часто встречается пресет Twitch, также возможны пресеты и/или Custom RTMP). Дальше выбирается сервер/ингест (в примере это поле Server Url с выбором региона). Выбор ближайшего ingest обычно дает стабильнее аплоад.

3) Вставьте Stream key и проверьте «галочку»

Поле Stream key — место, куда вставляется ключ трансляции. В D3DGear рядом есть индикатор: check mark рядом со строкой включается автоматически, если сервер и ключ распознаны корректно.

4) Настройте качество стрима: resolution, frame rate, bitrate

На Broadcast вкладке обычно есть:

  • Video resolution,
  • Frame rate,
  • Bitrate (kbps),
  • Video codec и Threads.

Если вы видите «дерганье» или «скачки» картинки — это почти всегда означает, что выставлен слишком высокий битрейт под ваш аплоад. В D3DGear решение простое: снижайте Bitrate (kbps), пока поток не станет ровным.

5) Звук и микрофон в трансляции

Внизу вкладки Broadcast есть блоки:

  • Game sound (выбор устройства воспроизведения + Volume),
  • Microphone (выбор устройства записи + Volume).

Для комментирования на стриме D3DGear поддерживает Push To Talk (PTT) — это режим, когда микрофон передается в эфир только при удержании кнопки.

6) Запуск/остановка эфира

После настроек:

  1. Запускаете игру.
  2. Нажимаете назначенный broadcast hotkey — стрим стартует.
  3. Нажимаете тот же хоткей повторно — стрим остановится.

Для стрима рабочего стола есть и быстрый путь через трей: Start Broadcasting Desktop / Stop Broadcasting Desktop.

7) Запись стрима в файл (параллельно с эфиром)

В Broadcast вкладке встречается опция Save broadcast to movie and save in this file folder — если она включена, D3DGear будет сохранять локальную запись стрима в указанную папку. Это удобно, когда вы хотите потом смонтировать запись без повторной загрузки с платформы.


Настройки качества и форматов: как добиться баланса «качество / размер / FPS в игре»

D3DGear дает несколько уровней управления качеством, и они практичные: вы не тонете в десятках параметров, но можете добиться предсказуемого результата.

Разрешение и частота кадров

D3DGear рассчитан на запись вплоть до 4K (3840×2160), а частота кадров для записи может быть 20–120 fps (в зависимости от режима и конфигурации).

Практическая схема под задачи:

  • 4K/60 — если вы пишете демонстрацию графики и у вас мощный ПК.
  • 1080p/60 — универсально для динамичных игр и летсплеев.
  • 1080p/30 — если важнее стабильный FPS в игре.
  • 720p/60 — когда нужно сохранить плавность, но уменьшить нагрузку/размер файла.

VFR и CFR: когда включать Constant Frame Rate

D3DGear поддерживает Variable Frame Rate (VFR) и Constant Frame Rate (CFR). CFR особенно важен, когда вы планируете монтаж и хотите избежать «плавающего» таймлайна. В D3DGear CFR используют именно тогда, когда нужен «ровный FPS» и предсказуемое поведение на монтаже.

Если вы делаете нарезки, синхронизацию по битам, точные вставки — CFR обычно предпочтительнее.

MP4, AVI1.0, AVI2 (OpenDML), WMV — что выбирать

D3DGear умеет писать в MP4, AVI1.0, AVI2.0 / OpenDML, WMV.

Практически:

  • MP4 — универсально для публикации и монтажа, особенно с H.264.
  • AVI2 (OpenDML) — когда нужен AVI без классического ограничения по размеру.
  • AVI1.0 — только для коротких роликов; при больших записях есть риск разделения файла по достижении лимита.
  • WMV — когда нужен компактный файл и вам подходит экосистема Windows.

Кодеки: аппаратный H.264/AVC, программные кодеки и «Threads»

D3DGear умеет работать с аппаратными энкодерами H.264/AVC (Intel/AMD/NVIDIA), а также с программными кодеками (Fast Mpeg 4v2, WMV9, Motion JPEG, Huffyuv Lossless).

Если ваша цель — «запись без просадки FPS»:

  • аппаратный H.264 чаще дает лучший баланс;
  • если игра упирается в CPU, бывает выгоднее выбрать режим/кодек, который меньше конкурирует с игрой, и аккуратно отрегулировать Threads.

Звук: системный, микрофон, PTT и раздельные дорожки

В D3DGear работа со звуком сделана через явные переключатели на вкладке записи и трансляции.

Запись системного звука (игры)

Опция Main sound включает запись системного звука, а рядом выбирается устройство воспроизведения (например, Default playback device/Loopback). Это позволяет писать «что слышит игрок».

Подключение микрофона

Опция Microphone включает микрофон, устройство выбирается из списка, громкость регулируется через Volume. Это типовой сценарий для летсплея, гайда или комментария в игре.

Push-To-Talk (PTT)

PTT в D3DGear полезен для игр с голосовым чатом, когда вы не хотите постоянно держать микрофон открытым. Настраивается через соответствующую опцию в аудио-настройках (в зависимости от сборки) и назначение клавиши для PTT.

Раздельные аудиодорожки: для монтажа это реально удобно

D3DGear умеет:

  • смешивать все потоки в одну дорожку,
  • сохранять потоки раздельными дорожками,
  • сохранять потоки в отдельные файлы (по возможностям сборки).

Для монтажа чаще всего выгоднее раздельно: можно поднять микрофон, приглушить игру, убрать шум в паузах — не трогая остальное.


Оверлеи: веб-камера (Face Camera), chroma key и Media File Overlay

D3DGear умеет не только «голую запись», но и наложения — это важно для контента, где нужен face-cam или логотип/баннер.

Типовой сценарий:

  1. Вы включаете запись на вкладке Record Movie или стрим на Broadcast.
  2. В разделе Media Overlay / Overlays добавляете источник веб-камеры и задаете:
    • позицию (например, правый нижний угол),
    • размер (чтобы не закрывать HUD),
    • chroma key (если вы снимаете на зеленом фоне).
  3. При необходимости добавляете media overlay — логотип канала, рамку, короткую анимацию.

D3DGear ориентирован именно на простую компоновку: без сложной «сценографии», но с теми оверлеями, которые обычно реально нужны.


Background loop buffer recording (30 секунд): фоновая буферная запись

Одна из «продвинутых, но практичных» функций D3DGear — Background loop buffer recording (30 seconds). Это режим, когда программа пишет короткий буфер в фоне и сохраняет последние секунды, когда вы нажимаете хоткей. Такой режим полезен для клипов «только что произошло».

Что важно понимать по этой реализации:

  • длина буфера фиксирована на 30 секунд;
  • буферная запись — отдельный режим, и его нужно включить в настройках записи (в зависимости от сборки и UI-пункта).

Типовые сценарии: что реально удобно делать в D3DGear каждый день

1) Записать летсплей или прохождение без «падения FPS»

Вы делаете:

  • Record Movie → 1080p/60 или 1080p/30,
  • Quality: Better/Best,
  • аппаратный H.264 при наличии,
  • hotkey Start/Stop,
    и пишете с минимальным вмешательством в игру.

2) Записать гайд по игре с микрофоном и раздельной дорожкой

Включаете:

  • Microphone + Volume,
  • Save microphone recording in second audio track,
    чтобы потом в редакторе отдельно обработать голос.

3) Сделать серию скриншотов динамичной сцены

На вкладке Screenshot:

  • включаете уведомление,
  • включаете режим «пока держу клавишу — снимаю»,
  • выбираете PNG или JPG по задаче,
    и ловите момент без остановки геймплея.

4) Быстро проверить просадки производительности

Включаете Show FPS, ставите FPS в свободный угол, при необходимости назначаете хоткей показа FPS. Это удобно для подбора настроек графики и проверки влияния записи на производительность.

5) Записать рабочий стол для обучающего видео

Через трей запускаете Start Recording Desktop, а в Record Movie включаете запись курсора. В результате получаете файл в заданной папке, без сложных сцен и микшеров.


Нюансы и типовые проблемы (и как их решают в D3DGear)

В пробной версии есть водяной знак

В trial-версии D3DGear добавляет watermark в верхней центральной части кадра; убрать его можно только покупкой полной версии.

Файл «режется» на части при длинной записи

Если выбран формат AVI, ролик может разделиться на несколько файлов из-за ограничения размера. Решение — выбрать AVI2 (OpenDML) или WMV/MP4, чтобы уйти от лимита.

Не видно микрофон отдельным файлом

Если включена настройка сохранения микрофона отдельной дорожкой, микрофон пишется внутрь того же видео второй аудиодорожкой. Для проверки используйте плеер, который умеет переключать дорожки, либо открывайте файл в редакторе.

Стрим «подергивается»

В D3DGear это читается однозначно: битрейт слишком высок. Уменьшайте Bitrate (kbps) на вкладке Broadcast, пока поток не станет стабильным.

Конфликты с античитом/защитой

D3DGear рассчитан на работу с широким набором игр, но в отдельных проектах защита может реагировать на оверлеи/перехват. В таких случаях обычно помогает запуск D3DGear от имени администратора, отключение лишних оверлеев и выбор более «мягких» режимов захвата.


Версии, лицензия и формат распространения

D3DGear распространяется как пробная версия на 15 дней, после чего требуется покупка полной лицензии для продолжения использования. Полная версия также убирает водяной знак, который присутствует в trial.

По функциональности D3DGear закрывает полный цикл: запись игры/desktop/region, скриншоты, FPS overlay, стриминг, оверлеи, буферная запись. Программа поддерживает DirectX и OpenGL-игры, а также режимы VFR/CFR, аппаратные энкодеры и понятные пресеты качества.


Сравнение с аналогами

OBS Studio

OBS Studio — стандарт для тех, кому нужна продвинутая работа со сценами, источниками, фильтрами, плагинами и сложными раскладками (несколько камер, разные сцены под разные игры, отдельные источники звука, VST и т. п.).
D3DGear выигрывает у OBS в сценариях «запустил и пишу»: меньше настроек, проще хоткеи, меньше шансов запутаться в источниках и микшере. Если цель — быстро записать геймплей или сделать клип без построения сцен, D3DGear часто удобнее как повседневный рекордер.

Bandicam

Bandicam сильный в «простом захвате» окна/игры/экрана и понятных профилях качества, но в бесплатном режиме обычно есть ограничения.
D3DGear делает упор на игровую интеграцию, FPS overlay и стриминг в одном приложении, плюс имеет буферную запись 30 секунд и гибкие настройки аудио (включая раздельные дорожки).

NVIDIA ShadowPlay (NVIDIA Overlay)

ShadowPlay очень удобен, если у вас видеокарта NVIDIA и вы хотите аппаратную запись/Instant Replay без глубоких настроек. Но это решение привязано к экосистеме NVIDIA и не всегда удобно в сценариях «записать desktop region», «включить отдельный FPS overlay» или «гибко разрулить дорожки».
D3DGear в этом смысле более универсален: пишет игру, рабочий стол и область, умеет стримить через RTMP и дает контроль форматов/кодеков/аудио.

Xbox Game Bar

Game Bar — это встроенная базовая запись в Windows: удобно, когда нужно «просто записать» без установки софта.
D3DGear заметно богаче по функциям: FPS overlay с тонкой настройкой, скриншоты с timestamp/FPS, выбор форматов/кодеков, раздельные дорожки, оверлеи, стриминг и буферная запись.

Fraps и Dxtory

Fraps — классика старой школы: простой FPS, простой захват, но современные требования (форматы, размер файлов, удобство стрима) уводят пользователей на более новые решения.
Dxtory — более гибкий рекордер с хорошей работой через буфер и кодеки, но настройка чаще сложнее для новичка.
D3DGear находится между ними: «как Fraps по простоте старта», но с современными форматами, стримингом, CFR/VFR, оверлеями и режимом buffer recording.


Итоги: кому D3DGear подходит лучше всего

D3DGear — удачный выбор, если вам нужна быстрая запись геймплея на Windows, понятные хоткеи, сохранение роликов «в папку и без лишней суеты», плюс бонусом — скриншоты, FPS counter, стриминг и оверлеи без построения сложных сцен.

Его логика особенно удобна в задачах:

  • записать прохождение/гайд «на лету»;
  • делать скриншоты и серии скриншотов в динамике;
  • держать FPS overlay для контроля производительности;
  • стримить игру или рабочий стол через вкладку Broadcast;
  • сохранять микрофон отдельной дорожкой под монтаж;
  • пользоваться буферной записью последних 30 секунд.

Скачать D3DGear

Варианты загрузки
D3DGear
Интерфейс на английском языке
Ограниченные возможности редактирования
Меньше инструментов постобработки по сравнению с видеоредакторами
Windowsx64EN
Утилита для записи игр и захвата видео с экрана
Рекомендуем
Запись экрана и игр на русском языке
Настройка области захвата и звука
Простой интерфейс без сложных параметров кодирования
Windowsx64x86RU
Подходит для записи игр и рабочего стола без сложной конфигурации кодеков.
0 0 голоса
Рейтинг статьи

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии