Перейти к содержимому
Главная страница

Визикон ПРО: 3D-дизайн интерьера — планировка помещений, библиотека мебели, визуализация и печать планов

logo_visicon-e1583248054598

Визикон ПРО (VisiCon Pro) — настольная программа для планировки и дизайна интерьера, ориентированная на быстрый выпуск понятного проекта: план (2D), визуализация (3D), подбор материалов, расстановка объектов из библиотек и выгрузка сводной информации по проекту. В актуальной линейке чаще встречается версия 1.3 под Windows, с русским интерфейсом и поддержкой 32/64-битной архитектуры.

Ниже — обзор именно Визикон ПРО, с разбором интерфейса, точными названиями ключевых кнопок и окон, практическим сценарием работы и сравнением с конкретными альтернативами.


Содержание:

Что реально делают в Визикон ПРО

На практике Визикон ПРО используют не «для абстрактного 3D», а для прикладных задач планировки и ремонта:

  • быстро построить план одной комнаты, нескольких комнат или всей квартиры по размерам;
  • расставить мебель/технику/объекты из тематических библиотек (кухня, ванная, офис, магазин и т. д.);
  • проверить компоновку в 3D, переключаясь между видом «в линиях» и «в цвете/материалах»;
  • назначить цвет/материал любому объекту, загрузить графические файлы и сохранить собственные материалы;
  • получить сводку по проекту: спецификацию объектов, параметры помещений и статистику по категориям;
  • сохранить 2D/3D виды в BMP/JPG и выгрузить данные проекта (перечень элементов, количество, площади, размеры).

Если вам нужен «проект для себя» (осмысленная планировка + понятные картинки + список того, что использовали), Визикон ПРО закрывает эту историю быстрее, чем тяжелые CAD-системы.


Интерфейс: как устроено главное окно и где что искать

Визикон — многооконное приложение: в одном сеансе можно держать открытыми несколько проектов в разных окнах. В системном меню три базовых раздела: «Файл», «Окна», «Справка».

Ниже — как выглядит стартовая компоновка.

164822_54_i_595-5513724

Видно четыре ключевые зоны, с которыми вы работаете постоянно:

  1. Рабочая область (центр)
    Здесь строится план (2D) и показывается сцена (3D) — в зависимости от активного режима.
  2. Панели инструментов (верх)
    Есть две панели:
  • вертикальная (команды управления проектами и общие действия),
  • горизонтальная (кнопки для создания/редактирования геометрии и объектов на плане).
  1. Панель “Свойства объекта” (справа)
    Переключается по вкладкам:
  • «Основные»
  • «Геометрия»
  • «Материалы»

Там же встречаются поля «Имя объекта», «Пользовательское имя», «Система» — это важно для порядка в больших проектах (когда объектов десятки и сотни).

  1. “Библиотека объектов” (снизу и слева)
    Слева — дерево категорий (например: строительные конструкции, кухня, гостиная, спальня, ванная, кабинет и т. п.).
    Снизу — крупные кнопки быстрых разделов (в одном из типовых интерфейсов это «Окна», «Двери», «Колонны», «Балконы и лестницы», «Геометрические объекты»), которые ускоряют добавление типовых элементов на план.

Ключевые кнопки на панели: что означает каждая и где пригодится

В реальной работе важны не «все функции», а короткий набор действий, которые повторяются постоянно. Визикон как раз строится вокруг панельных команд.

Блок управления проектом и видом

На стандартной панели встречаются кнопки (названия — по смыслу команды):

  • «Создать новый проект» — старт нового проекта и открытие чистого листа плана (2D).
  • «Открыть существующий проект» — открыть проект. Файлы проектов имеют расширение VCN.
  • «Сохранить проект» — сохраняет проект/изменения.
  • «Печать содержимого текущего окна» — печать активного окна (план или 3D-сцена).
  • «Сохранить как изображение» — сохранение 3D-модели/вида в растровый формат.
  • «Показать 2D вид (план)» и «Показать 3D вид (макет)» — мгновенное переключение между планом и сценой.
  • «Окно Свойства объекта» — показать/скрыть панель свойств.
  • «Окно Библиотека объектов» — показать/скрыть библиотеку.

Действия над объектами (то, что экономит время)

  • «Создать копию объекта» — делает копию выделенного элемента и позволяет поставить ее в новой точке.
  • «Повернуть объект на 90 градусов» — быстрый поворот мебели/техники без ручной возни.
  • «Удалить выбранные объекты» — удаление выделенных элементов.

Масштаб, обзор и сетка

  • «Увеличить масштаб» / «Уменьшить масштаб» — работают для 2D-плана.
  • «Увидеть выбранные объекты проекта» — подгоняет масштаб так, чтобы выбранные элементы поместились в рабочую область.
  • «Увидеть все объекты проекта» — показывает весь план целиком.
  • «Отключить/включить вспомогательную сетку» — скрывает сетку, если мешает точной расстановке.

Создание проекта: три рабочих подхода и какой выбрать

Визикон ПРО дает несколько способов начать проект, и от выбранного варианта зависит скорость старта и точность геометрии.

1) Быстро: вкладка «Мастер проектов» (Ассистент)

Если помещение прямоугольное (или набор прямоугольных комнат), быстрее всего стартовать через «Мастер проектов». Логика такая: вы создаете базовую геометрию стен, а затем уже занимаетесь дверями, окнами, мебелью и материалами.

Типовой сценарий:

  1. Открываете создание нового проекта.
  2. Переходите на вкладку «Мастер проектов».
  3. Нажимаете кнопку «Добавить».
  4. В мастере задаете параметры прямоугольной комнаты (размеры).
  5. При необходимости повторяете «Добавить» для дополнительных прямоугольных помещений и перетаскиванием собираете план.

Этот режим ценят за скорость: когда нужно набросать план «по размерам» и сразу уйти в расстановку и визуализацию.

Важная деталь: в окне «Новый проект» одно деление сетки может соответствовать метру — это напрямую влияет на то, насколько удобно вы попадаете в размеры без калькулятора.

2) Гибко: «Пустой проект» и ручное построение стен

Если комнаты непрямоугольные, есть ниши, эркеры, сложные коридоры — берете «Пустой проект». Здесь вы сначала задаете границы рабочей области, а затем строите стены вручную.

В плюсах — точность и свобода формы. В минусах — придется аккуратно вычерчивать контур.

3) Быстро, но с ограничением: вкладка «Шаблоны»

Третий путь — выбрать готовый шаблон и нажать «Готово». Это удобно для стартового макета, который вы затем доводите под свои размеры.


Построение стен в «Пустом проекте»: точные команды и контроль геометрии

Если вы выбрали ручную геометрию, ключевая команда здесь — «Создавать стены помещения» (нижняя кнопка вертикальной панели инструментов). После ее нажатия вы работаете в рабочей области и строите стену по двум точкам: начальная и конечная.

Практический алгоритм:

  1. Нажмите «Создавать стены помещения».
  2. Щелкните на плане первую точку стены (начало).
  3. Переместите курсор и щелкните вторую точку (конец).
  4. Продолжайте строить следующую стену — одним запуском команды можно выстроить контур помещения.

Если крайние точки стен расположены близко, система может автоматически «замкнуть» контур, делая стеновой контур непрерывным. Это важно: разрывы в стенах часто ломают корректное восприятие помещения как замкнутого объема (и дальше мешают материалам/3D-виду).

Окно «Построение стен»: когда нужно не “на глаз”, а точно

Для точного построения предусмотрено фреймовое окно «Построение стен», где задаются координаты начала/конца и параметры стены, включая толщину (в книге для примера упоминается толщина по умолчанию 20).

Что это дает на практике:

  • можно выставить точные значения вместо «попадания мышью»;
  • легче повторять одинаковые элементы (например, одинаковые перегородки);
  • проще держать единый стандарт толщин в проекте.

Частая ошибка при построении стен

При построении стены курсор не должен выходить за границы рабочей области проекта — иначе начальная точка может сбрасываться и построение придется начинать заново.


Двери и окна: добавление через «Библиотека объектов» и контроль посадки

После стен следующий шаг почти всегда один: дверные проемы и окна.

Команда добавления описывается напрямую через путь меню библиотеки:

  • «Библиотека объектов → Строительные конструкции → Двери» — добавляете двери на стены (входные и межкомнатные/проемы).
  • Затем «Строительные конструкции → Окна» — перетаскиваете окна на внешние стены.

Важно, что это именно практическая механика: вы не рисуете окно линиями, а берете объект из библиотеки и размещаете на стене.

Ниже — пример того, как выглядит план в режиме 2D после добавления элементов (типовой проект спальни).

Как проверять, что “стены без разрывов”

Когда контур стен построен корректно и без разрывов, внизу в окне просмотра появляется небольшое 3D-изображение помещения на базе созданного плана; по умолчанию оно медленно вращается, и его можно провернуть мышью. Это быстрый индикатор, что геометрия «собралась» и помещение читается как объем.


Библиотека объектов: как быстро наполнять комнаты и не утонуть в категориях

Сильная сторона Визикон ПРО — библиотечный подход: вы собираете интерьер из готовых 3D-элементов, максимально близких по размерам и формам к реальным, а не моделируете каждый объект с нуля.

Как обычно строят работу с комнатами

Типовой порядок действий в квартире:

  1. определяете назначение комнат (гостиная, кухня, спальня, холл и т. д.);
  2. раскрываете соответствующие разделы в «Библиотека объектов»;
  3. наполняете помещение объектами из выбранной категории;
  4. настраиваете геометрию и материалы уже после расстановки.

Копирование и поворот — две команды, которые дают скорость

Когда вы делаете «серийные» вещи (стулья, тумбы, светильники), Визикон ПРО экономит время командами:

  • «Создать копию объекта» — ускоряет расстановку повторяющихся элементов;
  • «Повернуть объект на 90 градусов» — мгновенно ставит объект вдоль другой стены или под нужную ориентацию.

Панель «Свойства объекта»: три вкладки, которые решают 80% настройки

Правая панель — это место, где интерьер становится «вашим», а не набором чужих заготовок.

«Основные»: имена и систематизация

На этой вкладке у объекта есть:

  • название (как элемент называется в библиотеке),
  • имя в данном проекте и «Пользовательское имя» (удобно для спецификаций и отчетов),
  • «Система» — группа объектов, к которой относится элемент (например, меблировка).

Если проект большой, «Пользовательское имя» начинает экономить часы: вместо «Стул_12» вы видите «Стул барный у острова» и не путаетесь при проверке спецификации.

«Геометрия»: размеры и посадка в пространстве

Главная прикладная настройка — поле «До пола»: если объект должен висеть (полка, бра, вытяжка), вы выделяете объект, открываете «Геометрия» и задаете высоту над полом в метрах.

Важное ограничение логики: выделение нескольких объектов возможно, но групповые изменения геометрии и совместное перемещение группы в Визикон не являются «центральным» сценарием — быстрее править ключевые элементы по одному и пользоваться копированием/поворотом.

«Материалы»: фактура, цвет, текстуры стен и объектов

Для стен предусмотрены отдельные настройки материалов для сторон (в примере упоминаются строки «Правая сторона» и «Левая сторона»). Это удобно, когда у вас, например, в коридоре одна и та же стена имеет разные отделки со стороны прихожей и со стороны комнаты.

Текстуру/материал можно выбирать:

  • из раскрывающегося списка под кнопкой «Текстура»,
  • или в отдельном окне «Библиотека текстур».

В базовом наборе встречаются типовые текстуры вроде «Зеркало», «Керамика», «Металл», «Стекло» и др.


Собственные материалы: как “запомнить” удачную отделку и не повторять вручную

Смысл хорошего рабочего процесса такой: вы один раз настраиваете материал (цвет/текстура/комбинация), а потом применяете его везде, где нужно.

В Визикон это делается кнопкой «Запомнить текущий материал» (расположена рядом со списком текстур). После нажатия открывается окно «Сохранение материала», где задается имя материала; сохраненный вариант появляется в списке и становится доступным повторно.

Практический подход к именованию:

  • «Обои_серые_мелкий_рисунок_гостиная»
  • «Плитка_белая_глянец_ванная_стены»
  • «Ламинат_дуб_теплый_спальня»

Так вы не спорите с собой через неделю «что это за материал №7» и легко проверяете соответствие.


2D ↔ 3D: переключение, контроль композиции и навигация в сцене

Переключение делается кнопками:

  • «Показать 2D вид (план)»
  • «Показать 3D вид (макет)»

Навигация в 3D: как двигать сцену мышью

В трехмерном представлении перемещение сцены делается мышью: над окном 3D-представления указатель принимает вид стрелки направления, и при зажатии кнопки мыши сцена смещается в сторону, противоположную стрелке. Это «быстрая навигация» без отдельного набора сложных инструментов.

Почему Визикон удобен для перепланировки

У Визикон сильная связка:

  • быстрое построение плана (особенно через «Мастер проектов»),
  • простая расстановка объектов из библиотек,
  • мгновенный контроль результата в 3D.

Это делает программу практичной именно для перепланировки и «проверки идеи»: вы видите, помещается ли кухня, как открываются двери, насколько плотно стоит мебель, как читаются проходы.


Суммарная информация и спецификация: как получить списки, площади и выгрузку в Word/HTML

Когда план готов и интерьер наполнен, возникает другой тип задачи: понять «что именно использовано», «сколько», «какие площади» и «как это выгрузить».

Для этого есть кнопка «Показать суммарную информацию по проекту» — она открывает окно «Суммарная информация» с тремя вкладками:

  • «Спецификация»
  • «Помещения»
  • «Объекты по категориям»

Ниже — пример окна.

164822_54_i_610-9867750

Что вы получаете на практике:

  • на «Спецификации» — сводную таблицу элементов интерьера, использованных в проекте;
  • на «Помещениях» — параметры созданных помещений (названия, площадь/объем и другие расчетные данные);
  • на «Объектах по категориям» — счетчик общего количества объектов по типам (комнаты, пролеты, окна, двери, мебель и т. д.).

Внизу окна есть кнопки для сохранения данных активной вкладки:

  • «Передать в MS Word»
  • «Сохранить как HTML…»
  • и кнопка «Закрыть».

Это сильная часть Визикон: многие «простые планировщики» дают картинку, но не дают нормальную спецификацию, а здесь отчетность встроена в логику программы.


Экспорт изображений: когда нужен “план для печати” и “картинка для согласования”

Визикон ПРО позволяет сохранять виды проекта как изображения — это удобно для:

  • согласования с семьей/заказчиком,
  • отправки мастерам,
  • фиксации «варианта 1 / варианта 2»,
  • вставки в презентацию ремонта.

По описанию сборки, сохраняются 2D/3D виды в BMP или JPG.
Для 3D-сцены есть отдельная команда панели «Сохранить как изображение».

Практический совет: сохраняйте минимум три картинки на каждый вариант проекта:

  1. общий 2D-план;
  2. 3D-вид ключевой зоны (кухня/санузел/гостиная);
  3. 3D-вид с другой стороны, чтобы было понятно, как читается глубина и проходы.

Модуль «ОБЪЕКТЫ»: что дает “PRO” в создании своих элементов

Визикон ПРО отличается от базовых сценариев тем, что вы не обязаны останавливаться на библиотеке: если нужного элемента нет, его можно создать в модуле «ОБЪЕКТЫ».

На практике это используют так:

  • упрощенно собрать нишу/короб/перегородку нужной формы;
  • сделать условную модель нестандартного шкафа или стойки;
  • сохранить созданный элемент, чтобы использовать в других проектах (если вы ведете несколько похожих объектов: магазины, офисы, типовые квартиры).

Это не заменяет профессиональные 3D-пакеты, но закрывает прикладную потребность: «мне нужен объект моей формы, чтобы проверить, как он встанет в план».


Модуль «ПЛИТКА» в Визикон ПРО: отделка поверхностей и расчет количества

Для ремонта важна не только мебель, но и отделка. В Визикон ПРО выделяется плиточный сценарий:

  • можно подгружать файлы текстур и работать с библиотекой текстур;
  • задавать параметры плитки (в описании упоминаются размерные параметры вроде высоты/ширины/толщины);
  • автоматически считать количество плиток для поверхности заданной площади;
  • считать стоимость (цена задается вручную).

Практически это значит, что вы можете:

  • быстро прикинуть раскладку и визуально понять, как “ложится” материал;
  • получить ориентир по объемам закупки (особенно полезно для санузла и кухни);
  • сравнить варианты отделки: «керамогранит крупный» против «плитка мелкая» без пересборки всего проекта.

Пошаговый сценарий: как собрать проект квартиры от нуля до отчета

Ниже — типовой рабочий маршрут, который реально повторяют, когда делают дизайн-проект квартиры в Визикон ПРО.

Шаг 1. Создайте проект и выберите способ старта

  1. Нажмите «Создать новый проект».
  2. Если план прямоугольный — переходите на вкладку «Мастер проектов» и нажимайте «Добавить», задавая параметры комнаты.
  3. Если есть сложная форма — выбирайте «Пустой проект», задайте границы рабочей области и идите в ручное построение стен.

Результат на этом шаге: у вас есть “скелет” квартиры — стены и границы помещения.

Шаг 2. Постройте стены (если проект пустой)

  1. Включите «Создавать стены помещения» (нижняя кнопка вертикальной панели).
  2. Поставьте начальную и конечную точки стены.
  3. Продолжайте стены по контуру.
  4. Проверьте, что контур замкнут и нет разрывов.

Если нужна точность — открывайте окно «Построение стен» и задавайте параметры численно.

Шаг 3. Добавьте двери и окна

  1. Откройте «Библиотека объектов» (если скрыта — включите через кнопку «Окно Библиотека объектов»).
  2. Выполните «Библиотека объектов → Строительные конструкции → Двери» и разместите двери на стенах.
  3. Затем «Строительные конструкции → Окна» и перетащите окна на внешние стены.

Проверка: если стены без разрывов, вы увидите внизу предпросмотр 3D-помещения и сможете прокрутить сцену мышью.

Шаг 4. Назначьте помещениям назначение и наполните интерьером

  1. В дереве библиотеки выберите комнату (гостиная/кухня/спальня и т. д.).
  2. Добавляйте объекты и расставляйте их на плане.
  3. Для повторяющихся объектов используйте «Создать копию объекта».
  4. Для ориентации — «Повернуть объект на 90 градусов».

Шаг 5. Настройте посадку и материалы

  1. Выделите объект.
  2. На вкладке «Геометрия» задайте «До пола» для навесных/подвесных элементов.
  3. На вкладке «Материалы» подберите текстуру через кнопку «Текстура» или окно «Библиотека текстур».
  4. Если сделали удачный материал — нажмите «Запомнить текущий материал», задайте имя в «Сохранение материала», чтобы применять повторно.

Шаг 6. Перейдите в 3D и проверьте проходы/композицию

  1. Нажмите «Показать 3D вид (макет)».
  2. Перемещайтесь мышью, оценивайте ширину проходов, открывание дверей и визуальные конфликты (например, шкаф перекрывает зону окна).

Шаг 7. Снимите отчетность и экспортируйте

  1. Откройте «Показать суммарную информацию по проекту».
  2. Проверьте вкладки «Спецификация / Помещения / Объекты по категориям».
  3. Выгрузите в MS Word кнопкой «Передать в MS Word» или сохраните как HTML через «Сохранить как HTML…».
  4. Сохраните изображения: 2D-план и 3D-виды (BMP/JPG).

На выходе у вас получается набор, который можно показывать и обсуждать: картинки + понятная спецификация + параметры помещений.


Типовые проблемы в проектах и как их исправлять в Визикон ПРО

1) 3D выглядит “ломано” или помещение не читается

Почти всегда причина — разрыв в стенах или незамкнутый контур. Вернитесь в 2D, включите сетку (если отключали) и проверьте примыкания: система умеет автоматически соединять близкие точки, но если точки слишком далеко — замыкания не будет.

2) Объект “висит” или “утонул” относительно пола

Решается вкладкой «Геометрия» и параметром «До пола». Выставляйте высоту в метрах и проверяйте в 3D.

3) Сложно быстро повторять одинаковую мебель

Используйте «Создать копию объекта» вместо повторного поиска в библиотеке, а ориентацию доводите через «Повернуть объект на 90 градусов».

4) Материалы “разъезжаются” и вы каждый раз настраиваете заново

Сохраняйте удачные настройки через «Запомнить текущий материал» и вводите понятные имена материалов — так список становится вашим каталогом отделки.


Сравнение с аналогами

Ниже — сравнение Визикон ПРО с программами, которые реально используют для похожих задач планировки и дизайна интерьера: Sweet Home 3D, SketchUp, Planner 5D, Room Arranger, Дизайн Интерьера 3D.

Критерий Визикон ПРО Sweet Home 3D SketchUp Planner 5D Room Arranger Дизайн Интерьера 3D
Скорость “с нуля до проекта” Высокая за счет «Мастера проектов», библиотек и панельной логики Высокая, но больше завязана на привычку к интерфейсу и импорту моделей Средняя/низкая: мощно, но требует дисциплины и навыка моделирования Высокая для простых планировок, часто упирается в ограничения редактора/версии Высокая для планов, очень рациональный подход Высокая, ориентирована на быстрый интерьерный результат
2D/3D переключение и контроль Прямые кнопки 2D/3D, быстрый просмотр проекта Удобно, особенно в связке план/3D 3D — основа, 2D сценарий вторичен 3D ориентировано на визуализацию, планирование проще Есть 3D, но фокус на планах Сильная визуализация и сценарии ремонта
Библиотеки объектов “из коробки” Тематические библиотеки (кухня/ванная/офис/магазин и др.) Хорошая база + импорт Огромная экосистема моделей, но нужно уметь искать/готовить Зависит от платформы и контента База рациональная, но менее “витринная” Часто сильная база типовых интерьеров и отделки
Материалы и пользовательские текстуры Можно загружать графические файлы и делать свои материалы Можно, но требует аккуратности Очень гибко, но “руками” Обычно просто, но с ограничениями Достаточно для планировок Обычно ориентировано на ремонт/отделку
Спецификация/отчетность Окно «Суммарная информация» + экспорт в Word/HTML Возможности зависят от задач, чаще “план+картинка” Скорее конструктор/моделлер, отчетность зависит от плагинов/настроек Отчетность зависит от сервиса Есть списки, но проще Часто есть смета/списки под ремонт
Плитка и расчет количества Модуль плитки с расчетом количества/стоимости Обычно через материалы, расчет чаще внешний Через материалы/плагины Часто визуализация без точного расчета материалов В основном план/объекты Часто встроены сценарии отделки и расчета

Что это значит в выборе

  • Визикон ПРО рационален, когда вы хотите “план + интерьер + материалы + отчетность” без обучения сложной 3D-среде. Его сильная сторона — понятные команды, библиотечная сборка проекта и окно сводной информации, которое реально используют.
  • Sweet Home 3D часто выбирают, когда нужен бесплатный/массовый инструмент и пользователь готов жить в его логике импорта и библиотек.
  • SketchUp выбирают, когда требуется свобода моделирования и нестандартная геометрия (и есть время/желание учиться).
  • Planner 5D — быстрый старт для визуализации, но в “инженерной” точности и отчетности часто приходится добирать другими инструментами.
  • Room Arranger удобен для рациональной планировки и мебели, когда важнее компоновка и габариты, чем “витринная” картинка.
  • Дизайн Интерьера 3D ближе к ремонтно-дизайнерскому продукту с акцентом на готовый визуальный результат и сценарии ремонта.

Для кого Визикон ПРО подходит лучше всего

Подходит, если вы:

  • делаете дизайн-проект квартиры/комнаты “под ремонт” и хотите быстро увидеть результат в 3D;
  • хотите работать с понятной библиотекой объектов и не моделировать мебель вручную;
  • цените отчетность: спецификация, параметры помещений, выгрузка в Word/HTML;
  • регулярно делаете похожие проекты (например, типовые квартиры, небольшие офисы, торговые площади), где важно ускорение процесса.

Скорее не подходит, если вы:

  • хотите фотореализм уровня рендер-движков или сложное освещение/материалы как в 3ds Max/Blender;
  • планируете сложные архитектурные объекты с точной рабочей документацией CAD-уровня;
  • хотите продвинутую групповую трансформацию больших наборов объектов “как в полноценном 3D-редакторе”.

Где скачать Визикон ПРО

Варианты загрузок

Дизайн Интерьера 3D
  • Простота использования
  • Поддержка слабых ПК
  • Российский разработчик
Визикон ПРО
  • Ограничения в бесплатной версии
  • Низкое качество рендера
  • Тормозит на слабых ПК

Итог: сильные стороны и ограничения Визикон ПРО

Сильные стороны

  • быстрый старт проектирования через «Мастер проектов» и шаблоны;
  • логичный интерфейс с панельными командами (2D/3D, копирование, поворот, сетка, обзор);
  • удобная библиотека объектов под реальные интерьерные сценарии;
  • работа с материалами и сохранение собственных материалов;
  • сильная “прикладная” отчетность через «Суммарная информация» и экспорт в Word/HTML.

Ограничения

  • не про тяжелое CAD-проектирование и не про “рендер-качество”;
  • сложные формы удобнее делать не в мастере, а через ручное построение стен (что требует аккуратности);
  • логика массового редактирования объектов ограниченнее, чем в больших 3D-пакетах.
5 1 голос
Рейтинг статьи

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии